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* Quelle 1: [http://www.battlefield.com/de/battlefield3], zuletzt besucht am 16.04.2013 
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* Quelle 2: [http://www.gamestar.de/spiele/call-of-duty-black-ops/test/call_of_duty_black_ops,44946,2319118.html], zuletzt besucht am 16.04.2013
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* Quelle 3: Medien und Kommunikation. In: Sehen, Staunen und Wissen. Gerstenberg, Hildesheim 2000.
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* Quelle 4: Raschke, Melanie: "Im Computerspiel bin ich der Held." Wie virtuelle Welten die Identitätsentwicklung von Jugendlichen beeinflussen; Diplomica Verlag 2007

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