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1.3.6 Inszenierungen des Sozialen zwischen Ort und Raum | 59
1.3.7 Authentizität, Aura, Atmosphäre | 66
1.4 Statt einer Definition: Das Museum als Dispositiv | 75
2 NETZ UND VIRTUALITÄT | 83
2.1 ›Virtualität‹ zwischen Ontologie und Technologie | 84
2.1.1 Die Virtualität des Digitalen | 85
2.1.2 Interfaces und die ›Kultur der Simulation‹ | 86
2.1.3 Digitale Virtualität und kulturelle Kommunikation | 88
2.2 Zum Begriff des ›Netzwerks‹ | 92
2.2.1 (Ge-)Doppelte Netze | 94
2.3 Hypertext | 95
2.3.1 Frühe Formen | 96
2.3.2 Vannevar Bush und die Memex-Maschine:
Pfade des Wissens | 98
2.3.3 Das virtuelle Moment textueller Vernetzung | 102
2.3.4 Die Grammatik der Verlinkung | 103
2.4 Zurechtfindung und Navigation in vernetzten Texten | 104
2.4.1 Topologie und Textraum | 105
2.4.2 Anschluss statt Abschluss | 107
2.4.3 ›Navigation‹ als Kulturtechnik | 109
2.4.4 ›Connectedness‹ | 110
2.4.5 Detektive und Dandies | 113
3 ›VIRTUELLE MUSEEN‹:
MEDIENWECHSEL UND KONTINUITÄT | 119
3.1 Zum Begriff des ›virtuellen Museums‹ | 123
3.2 Museen ohne Dinge | 127
3.2.1 Ding und Information | 129
3.2.2 Stetigkeit vs. Prozeduralität | 131
3.2.3 ›Digitale Objekte‹ als semantische Konstrukte | 135
3.2.4 Das ›Objekt‹ als Bewusstseinsgröße | 144
3.2.5 Materialität und Digitalität | 146
3.2.6 Verkehrsformen | 149
Dinge – Nutzer – Netze
Von der Virtualisierung des Musealen zur Musealisierung des Virtuellen
- Titel
- Dinge – Nutzer – Netze
- Untertitel
- Von der Virtualisierung des Musealen zur Musealisierung des Virtuellen
- Autor
- Dennis Niewerth
- Verlag
- transcript Verlag
- Datum
- 2018
- Sprache
- deutsch
- Lizenz
- CC BY-NC-ND 4.0
- ISBN
- 978-3-8394-4232-6
- Abmessungen
- 14.8 x 22.5 cm
- Seiten
- 428
- Schlagwörter
- Virtualität, Kulturerbe, Digitalisierung, Neue Medien, Kulturmanagement, Museumswissenschaft, Digitale Medien, Mediengeschichte
- Kategorie
- Medien