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3.3 Museen ohne Raum | 152
3.3.1 Museale Entführungen | 153
3.3.2 Raum als Metapher und Programm | 158
3.3.3 Cyberspace(s) | 161
3.3.4 Anschauung, Handlung, Raum und Räumlichkeit | 172
3.3.5 Flüssige Architekturen | 176
3.3.6 ›Virtuelle Realität‹ und Grenzen der Raum-Metaphorik | 180
3.3.7 Räumlichkeit und Raumlosigkeit virtueller Museen | 182
4 DAS MUSEUM VON BABEL? | 185
4.1 Virtuelle Texte: Die Eigendynamik des Codes | 189
4.1.1 Die Suche als Ohnmachtserfahrung | 192
4.2 Nahes und fernes Wissen | 196
4.2.1 Soziometrie und Science Citation Index:
Vorspiel zur Suchmaschine | 197
4.2.2 Google: Kulturelle Relevanz als statistische Korrelation | 199
4.2.3 Das gezähmte Netz: Vom Flanieren zum Finden | 206
4.3 André Malraux: Das imaginäre Museum | 210
4.3.1 Im Universum der Abbilder: Museum und Fotografie | 213
4.3.2 Das Museum ohne Wände und das transformative Objekt | 215
4.4 Pfade durch das Weltmuseum | 222
5 GELENKTE RHIZOME: KULTURELLES ERBE
UND KULTURELLE KYBERNETIK | 227
5.1 Verwurzelte und verteilte Texte | 228
5.2 Partizipation als rhizomatisches Phänomen | 230
5.3 Das vermessene Publikum | 234
5.4 Cybertext: Emanzipation und Fremdbestimmung
im gerankten Web | 237
5.5 Algorithmische Autorschaften | 241
5.6 Cultural Analytics:
Die Quantifizierung kultureller Phänomene | 245
Dinge – Nutzer – Netze
Von der Virtualisierung des Musealen zur Musealisierung des Virtuellen
- Titel
- Dinge – Nutzer – Netze
- Untertitel
- Von der Virtualisierung des Musealen zur Musealisierung des Virtuellen
- Autor
- Dennis Niewerth
- Verlag
- transcript Verlag
- Datum
- 2018
- Sprache
- deutsch
- Lizenz
- CC BY-NC-ND 4.0
- ISBN
- 978-3-8394-4232-6
- Abmessungen
- 14.8 x 22.5 cm
- Seiten
- 428
- Schlagwörter
- Virtualität, Kulturerbe, Digitalisierung, Neue Medien, Kulturmanagement, Museumswissenschaft, Digitale Medien, Mediengeschichte
- Kategorie
- Medien