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302 | Dinge – Nutzer – Netze
eine gebrochene, in der die Selbstverständlichkeit im Umgang mit dem Einzelgerät
einerseits einem scheinbar nicht totzukriegenden Verdacht der Irrealität und der Täu-
schung, andererseits einer womöglich völlig überspitzten Erwartungshaltung an die
Technologie insgesamt gegenübersteht. Wie die Journalistin Astrid Herbold in ihrer
Streitschrift Das große Rauschen pointiert feststellt, sind Digitalisierungsphänomene
häufig von extrem optimistischen Fortschrittsversprechungen getragen: Hinter der
oberflächlichen Spekulation auf größere Praktikabilität in der Verwaltung und Über-
mittlung von Daten stehe die größere Hoffnung darauf, kulturelle und geistige Ent-
wicklungen flexibilisieren und beschleunigen zu können, indem man kulturelle In-
halte von sperrigen, materiellen Trägern löst. Die Idee der Universaldatenbank sieht
Herbold nach wie vor als eine treibende Kraft hinter Virtualisierungsprojekten jed-
weder Art (vgl. Herbold 2009: 131ff.). Das Web als solches sei immer noch umgeben
vom Nimbus der Möglichkeit, zu einem zugleich absoluten und von aller autorschaft-
lichen inhaltlichen Auslese befreiten Wissenssystem heranwachsen zu können, in
dem der Leser sich Zusammenhänge nicht länger erarbeiten muss, sondern sie in
Vollendung vorfindet (vgl. ebd.: 139ff.). Parallel dazu macht Herbold die interessante
und durchaus nachvollziehbare Beobachtung, dass dem von Technikskeptikern und
Kulturkritikern immer wieder geäußerten Täuschungsverdacht von den ›digital nati-
ves‹ häufig mit einem großen Vertrauen in die Wahrhaftigkeit digitaler Information
begegnet werde. Tatsächlich lebe das Web nicht etwa vom Versprechen perfekter
Simulation und glaubhafter Sinnestäuschung, sondern vielmehr von jenem authenti-
scher zwischenmenschlicher Kommunikation und ›echten‹ Begegnungen im virtuel-
len Raum zwischen den Rechnern. Phänomene wie Online-Dating oder die Popula-
ritätsexplosionen um Youtube-Persönlichkeiten sind nach Herbold sinnfällige Be-
weise dafür, dass das Publikum sich vom Web eben gerade Momente des Echten, des
Unmittelbaren und der Aufrichtigkeit verspreche (vgl. ebd.: 81ff.).
Computer sind also in all ihrer Gewöhnlichkeit durchaus eine auratische (oder
zumindest immer wieder aufs Neue auratisierte) Technologie, und die ihnen zuge-
schriebene Besonderheit wird auch im Umgang mit Computern als materiellen Ge-
genständen ausgespielt. Menschen übernachten dokumentiertermaßen vor Apple-Ge-
schäften, um das jeweils neue iPhone am Veröffentlichungstag erstehen zu können.
Case modder versehen ihre für Computerspiele gebauten PCs (die nicht selten als
Sportgeräte wahrgenommen werden) mit bunten LED-Leuchten und Gehäusefens-
tern, die den Blick auf ihr eigentlich völlig unanschauliches Inneres freigeben. 2013
ergab eine Umfrage der Firma Vuclip, dass 61 % der befragten Männer befürchteten,
von anderen Menschen nach Marke und Modell des von ihnen benutzten Handys
beurteilt zu werden.8 Computer sind ästhetisierte Statussymbole, in ihrer Gegenständ-
8 Vgl. http://www.pewinternet.org/fact-sheets/mobile-technology-fact-sheet/ vom 19.05.2018.
Dinge – Nutzer – Netze
Von der Virtualisierung des Musealen zur Musealisierung des Virtuellen
- Titel
- Dinge – Nutzer – Netze
- Untertitel
- Von der Virtualisierung des Musealen zur Musealisierung des Virtuellen
- Autor
- Dennis Niewerth
- Verlag
- transcript Verlag
- Datum
- 2018
- Sprache
- deutsch
- Lizenz
- CC BY-NC-ND 4.0
- ISBN
- 978-3-8394-4232-6
- Abmessungen
- 14.8 x 22.5 cm
- Seiten
- 428
- Schlagwörter
- Virtualität, Kulturerbe, Digitalisierung, Neue Medien, Kulturmanagement, Museumswissenschaft, Digitale Medien, Mediengeschichte
- Kategorie
- Medien