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Dinge – Nutzer – Netze - Von der Virtualisierung des Musealen zur Musealisierung des Virtuellen
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Literatur | 415 Huhtamo, Erkki (2002): »The Origins of the Virtual Museum«, https://www. nobelprize.org/nobel_organizations/nobelfoundation/symposia/interdiscipli- nary/ns120/lectures/huhtamo.pdf vom 09.06.2018. Hui, Yuk (2013): »Deduktion, Induktion und Transduktion. Über Medienästhetik und digitale Objekte«, in: Zeitschrift für Medienwissenschaft 8, S. 101-116. Hume, David (2011a): »A Treatise of Human Nature«, in: Tom Griffith (Hg.), Hume. The Essential Philosophical Works, Ware: Wordsworth, S. 1-551. Hume, David (2011b): »An Enquiry Concerning Human Understanding«, in: Tom Griffith (Hg.), Hume. The Essential Philosophical Works, Ware 2011: Words- worth, S. 573-706. Husserl, Edmund (1985): Texte zur Phänomenologie des inneren Zeitbewussteins (1893-1917), Hamburg: Felix Meiner Verlag. Jameson, Frederic (1984): »Postmodernism, or the Cultural Logic of Late Capital- ism«, New Left Review 146, S. 53-92. Jank, Sabine (2011): »Strategien der Partizipation«, in: Susanne Gesser/Martin Handschin/Angela Jannelli/Sibylle Lichtensteiger (Hg.), Das partizipative Mu- seum. Zwischen Teilhabe und User Generated Content. Neue Anforderungen an kulturhistorische Ausstellungen, Bielefeld: transcript, S. 146-155. Jannelli, Angela (2011): »Wilde Museen. Das Amateurmuseum als partizipative Graswurzelbewegung«, in: Susanne Gesser/Martin Handschin/Angela Jannelli/ Sibylle Lichtensteiger (Hg.), Das partizipative Museum. Zwischen Teilhabe und User Generated Content. Neue Anforderungen an kulturhistorische Ausstellun- gen, Bielefeld: transcript, S. 164-173. Jeanneney, Jean Noël (2007): Google and the Myth of Universal Knowledge. A View from Europe, Chicago: University of Chicago Press. Jones-Garmil, Katherine (1997): »Laying the Foundation. Three Decades of Com- puter Technology in the Museum«, in: Dies. (Hg.), The Wired Museum. Emerg- ing Technology and Changing Paradigms, Washington D.C.: American Associa- tion of Museums, S. 35-62. Jungen, Oliver (2008): »Erfolg ist, wenn man zusammenbricht«, http://www.faz.net /aktuell/politik/europaeische-union/digitale-bibliothek-europeana-erfolg-ist-wenn -man-zusammenbricht-1724149.html vom 06.09.2018. Kac, Eduardo (1997): »Das Internet und die Zukunft der Kunst. Immaterialität, Te- lematik, Videokonferenzen, Hypermedia, Networking, VRML, Interaktivität, Bildtelefone, Software für Künstler, Telerobotik, Mbone und darüber hinaus«, in: Stefan Münker/Alexander Roesler (Hg.), Mythos Internet, Frankfurt a.M.: Suhr- kamp, S. 291-318.
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Dinge – Nutzer – Netze Von der Virtualisierung des Musealen zur Musealisierung des Virtuellen
Titel
Dinge – Nutzer – Netze
Untertitel
Von der Virtualisierung des Musealen zur Musealisierung des Virtuellen
Autor
Dennis Niewerth
Verlag
transcript Verlag
Datum
2018
Sprache
deutsch
Lizenz
CC BY-NC-ND 4.0
ISBN
978-3-8394-4232-6
Abmessungen
14.8 x 22.5 cm
Seiten
428
Schlagwörter
Virtualität, Kulturerbe, Digitalisierung, Neue Medien, Kulturmanagement, Museumswissenschaft, Digitale Medien, Mediengeschichte
Kategorie
Medien
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