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Dinge – Nutzer – Netze - Von der Virtualisierung des Musealen zur Musealisierung des Virtuellen
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Literatur | 421 Rieger, Stefan/Niewerth, Dennis (2016): »Virtualität. Konzepte, Körper und Mu- seen«, in: Arne Scheuermann/Francesca Vidal (Hg.), Handbuch Medienrhetorik (= Handbücher Rhetorik Bd. 6), Berlin u. Boston: DeGruyter, S. 501-523. Rogers, Richard (2011): »Das Ende des Virtuellen. Digitale Methoden«, in: Zeit- schrift für Medienwissenschaft 5, S. 61-77. Ropohl, Günther (1999): Technologische Aufklärung. Beiträge zur Technikphiloso- phie, Frankfurt a.M.: Suhrkamp. Rothenberg, Jeff (2000): »Preserving Authentic Digital Information«, http://www.clir.org/pubs/reports/pub92/rothenberg.html vom 10.06.2018. Samida, Stefanie (2002): »Überlegungen zu Begriff und Funktion des ›virtuellen Mu- seums‹. Das archäologische Museum im Internet«, in: Museologie Online 4, S. 1-58. Sandbothe, Mike (1997): »Interaktivität – Hypertextualität – Transversalität. Eine medienphilosophische Analyse des Internet«, in: Stefan Münker/Alexander Ro- esler (Hg.), Mythos Internet, Frankfurt a.M.: Suhrkamp, S. 56-82. Scheer, Brigitte (2000): »Zeichen und Raum. Über bildnerische Zeichen in der Ar- chitektur«, in: Werner Stegmaier (Hg.), Kultur der Zeichen, Frankfurt a.M.: Suhr- kamp, S. 234-251, Schmidgen, Henning (2007): »Repetitions and Differences. Psychological Time Ma- chines 1850-1865«, in: Silvia Wagnermaier/Siegfried Zielinski (Hg.), Variantol- ogy 1. On Deep Time Relations of Arts, Sciences and Technologies, Köln: Verlag der Buchhandlung Walther König, S. 145-158. Schmolke, Michael (2002): »Ausstellungen und die Kommunikation der Gesellschaft. Eine Skizze«, http://www2.rz.hu-berlin.de/kulturtechnik/files/ Schmolke.pdf vom 12.12.2015. Schreibman, Susan/Siemens, Ray/Unsworth, John (2004): The Digital Humanities and Humanities Computing. http://www.digitalhumanities.org/companion/view ?docId=blackwell/9781405103213/9781405103213.xml&chunk.id=ssl1-1-3&toc. .id=ss1-1-3&brand=default vom 10.06.2018. Schröter, Jens (2009): »Die Ästhetik der virtuellen Welt. Überlegungen mit Niklas Luhmann und Jeffrey Shaw«, in: Ders./Manfred Bogen/Roland Kuck (Hg): Vir- tuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur? Eine Bestandsauf- nahme, Bielefeld: transcript, S. 25-36. Schweibenz, Werner (1998): »The ›Virtual Museum‹: New Perspectives for Muse- ums to Present Objects and Information Using the Internet as a Knowledge Base and Communication System«, in: Harald H. Zimmermann/Volker Schramm (Hg.), Knowledge Management und Kommunikationssysteme. Workflow Ma- nagement, Multimedia, Knowledge Transfer. Proceedings des 6. Internationalen Symposiums für Informationswissenschaft (ISI ᾿98) Prag, 3. - 7. November 1998 (= Schriften zur Informationswissenschaft Bd. 34), Konstanz: UKV, S. 185-200.
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Dinge – Nutzer – Netze Von der Virtualisierung des Musealen zur Musealisierung des Virtuellen
Titel
Dinge – Nutzer – Netze
Untertitel
Von der Virtualisierung des Musealen zur Musealisierung des Virtuellen
Autor
Dennis Niewerth
Verlag
transcript Verlag
Datum
2018
Sprache
deutsch
Lizenz
CC BY-NC-ND 4.0
ISBN
978-3-8394-4232-6
Abmessungen
14.8 x 22.5 cm
Seiten
428
Schlagwörter
Virtualität, Kulturerbe, Digitalisierung, Neue Medien, Kulturmanagement, Museumswissenschaft, Digitale Medien, Mediengeschichte
Kategorie
Medien
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