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Algorithmuskulturen - Über die rechnerische Konstruktion der Wirklichkeit
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6. ›Ver-rückt‹ durch einen Algorithmus 153 fe dieser Technologie übermittelt werden, sondern von den Zugriffsmöglich- keiten dieser Technologie auf alle Arten von Information. Deshalb kodieren Tontechniker im Digitalbereich Immersive Audio weniger für spezifische An- wendungen, sondern eher auf einen bestimmten Zustand von akustischen Bezügen hin. Diese akustischen oder Hörbezüge entstehen vermittels Perso- nalisierung, Desorientierung und räumlicher Verlagerung (Translozierung). Im Folgenden werde ich ethnographisches Material nutzen, um zu zeigen, wie diese Vermittlung aus technischen Entscheidungen und Wertsetzungen der Techniker entsteht, während sie daran arbeiten, Immersive Audio zum Le- ben zu erwecken.1 Im Rückgriff auf Theorien in Sound Studies (kulturwissen- schaftliche Klangforschung) und Kultursoziologie behaupte ich, dass die algo- rithmischen Transformationen durch Immersive Audio einen Effekt herstellen, den ich baffling nenne, also »baff-machend« oder »ver-rückend« – in der Dop- pelbedeutung des Wortes »baffle«.2 Ich meine also sowohl im übertragenen als auch im technischen Sinn eine Desorientung, Umlenkung, Verblüffung oder Ver-Rückung. Baffling isoliert den Zuhörer vom gemeinsamen Klangraum und arrangiert die Bedeutungen in seiner Wahrnehmung dieses Raumes neu. Die- ser technische Akt der Vermittlung oder Mediation (im agentiven und enkultu- rierenden Sinn, wie ihn Appadurai 2015 entwickelte) fesselt die Wahrnehmung des Nutzers und blockt gleichzeitig physisch andere Klänge ab. Die Antwort auf die Frage von Barocas u.a., was die Algorithmen von Immersive Audio denn tun, lautet also, dass sie physische und symbolische Prozesse ins Werk setzen, die tatsächlich die akustischen Bezüge zwischen Hörern und ihren unmittel- baren sozialen Welten umstrukturieren. mediation Medientechnologien sind heutzutage allgegenwärtige Vermittler von Kultur. Das Auditive (kurz: Audio) beispielsweise ist Mittel und Medium zur Wahr- nehmung symbolischen Materials und symbolischer Handlung. Im Kopfhö- 1 | Das empirische Material in diesem Kapitel stammt aus einem größeren Forschungs- projekt zur kulturellen Wahrnehmungsgestaltung durch Tontechnik (Klett, in Kürze er- scheinend). Dieses Forschungsprojekt wurde von der National Science Foundation ge- fördert (SES-1128288). 2 | Das Wortspiel ist im Deutschen nicht genau so möglich: »to baffle« ist im Engli- schen der Vorgang, jemanden zu verblüffen, »baffled« entspricht dem deutschen »ver- blüfft«, »perplex«, »baff«. Ein Baffle ist aber auch eine Vorrichtung in der Akustik, mit der Schallwellen umgelenkt werden, z.B. eine Schallwand in Lautsprechern, die Töne um- lenkt. In diesem Doppelsinn wird jemand durch Immersive Audio desorientiert, klang- lich ver-rückt und verblüfft (A.d.Ü.).
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Algorithmuskulturen Über die rechnerische Konstruktion der Wirklichkeit
Title
Algorithmuskulturen
Subtitle
Über die rechnerische Konstruktion der Wirklichkeit
Author
Robert Seyfert
Editor
Jonathan Roberge
Publisher
transcript Verlag
Date
2017
Language
German
License
CC BY-NC-ND 4.0
ISBN
978-3-8394-3800-8
Size
14.8 x 22.5 cm
Pages
242
Keywords
Digitale Kulturen, Medienwissenschaft Kultur, Media studies, Technik, Techniksoziologie, Kultursoziologie, Neue technologien, sociology of technology, new technologies, Algorithmus
Category
Technik
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