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man schon heute in den neuesten Infrastruktursystemen beobachten
kann, versteckt in vielen Stellen desAlltags ist es bereitsRealität,wenn
auch vielleicht seltener inMitteleuropa.Was das für die tertiäre Lehre
bedeutet, auch inVerbindungmitderGamification,wirdohneweiteres
deutlich: das absehbare Ende des traditionellen hierarchischen Unter-
richts ingrossenGruppenzugunsten individualisierterLernumgebungen
undpersonalerCurricula.
Robotics
Wirwissen,dassmenschlicheArbeitschrittweisedurchMaschinenersetzt
wird,seitdemesdiemenschlicheKulturgibt.Neuistwahrscheinlich,dass
dieser Ersatz in Bereiche vordringt, in denen die Menschen bisher
dachten,dass sievordemAustauschsicherwären,z.B. inderUniversität.
Man stelle sichvor, eswürdeRobotikmitGamification,MixedReality
und Granulation verbunden, und man sieht, dass solche intelligenten
MaschinenneueLernumgebungenineinerPerspektiveschaffenkönnen,
die auf den einzelnen Studierenden zugeschnitten sind, die nichtmüde
oder unprofessionellwerdenund absolut neutral gegenüber jedemLer-
nenden sein können, insofern ihre interne interaktive Wissensbegeg-
nungssteuerung über abstrakte Algorithmen und konkrete individuelle
Dateninputs und -outputs erfolgt. Das geteilte und durchDesigner in-
tentional gestaltete Interface stellt demgegenüber nur noch die Benut-
zungsoberfläche dar.Robotics funktionieren evidenzbasiert über rück-
gekoppelteTestverfahren.Darüberhinauswerden ihreAnschaffungund
Instandhaltungmittelfristigweitaus günstiger sein als die Beschäftigung
einesMenschen. Siewerdenkommen (Bodkin 2017).
Visual PerceptiveMedia
Eine Amalgamierung all dieser Technologien mündet in die Visual
PerceptiveMedia.NureinkurzerBlickdarauf:DieseTechnologieander
Schnittstelle von Mensch und Maschine betrifft ein Grundverhältnis
modernerGesellschaften,nämlichdassgrundsätzlichalleMitgliedereiner
Gesellschaft die gleichen kulturellen Erfahrungen in medialen Umge-
bungen haben oder zumindest haben können.Diese grundlegendeBe-
ziehung bestimmt auch weitgehend unsere Bildungssysteme, sie regelt
denStatusvonStudienplänenundLernmitteln.Aberdarüberhinausistes
MarkoDemantowsky188
Was macht die Digitalisierung mit den Hochschulen?
Einwürfe und Provokationen
- Title
- Was macht die Digitalisierung mit den Hochschulen?
- Subtitle
- Einwürfe und Provokationen
- Authors
- Marko Demantowsky
- Gerhard Lauer
- Robin Schmidt
- Editor
- Bert te Wildt
- Publisher
- De Gruyter Open Ltd
- Location
- Oldenburg
- Date
- 2020
- Language
- German
- License
- CC BY-NC-ND 4.0
- ISBN
- 978-3-11-067326-5
- Size
- 15.5 x 23.0 cm
- Pages
- 206
- Keywords
- Bildung, Schule, Technik, Universität, Digitalisierung
- Category
- Technik