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Seminar/Projekt Informationssysteme Unterrichtspakete für AHS Informatikunterricht
Gruppe Ebner Andreas Schuch
Dieses Material wurde von Andreas Schuch (schuch.andreas@gmail.com) erstellt und steht unter der
Creative-Commons-Lizenz Namensnennung 4.0 International. Um eine Kopie dieser Lizenz zu sehen,
besuchen Sie http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/.
e. Die Geschichte sollte auf jeden Fall in Textdateien ausgelagert werden, um das
nachträgliche Editieren der Geschichte komfortabler zu gestalten und den
Schüler_innen gleichzeitig zu demonstrieren, wie einfache I/O-Operationen in
Scratch funktionieren.
4. Die Lehrkraft zeigt den Schüler_innen am Beamer vor, wie man Text-Dateien in Scratch
einbindet. Die erste Verzweigung des Text-Adventures wird von der Lehrkraft am
Beamer implementiert. Schüler_innen werden danach aufgefordert, den Rest des
Programms selbständig fertigzustellen.
5. Während Schüler_innen den Rest der Unterrichtsstunde damit verbringen, am Test-
Adventure zu arbeiten, überprüft die Lehrkraft regelmäßig den Fortschritt der
einzelnen Schüler_innen und gibt individuelle Hilfestellungen.
Hausübung
6. Schüler_innen sollen, sofern das Text-Adventure nicht bis zum Ende der Einheit
fertiggestellt wurde, dieses bis zu einer von der Lehrkraft vorgegebenen Frist selbst
fertigzustellen und zu veröffentlichen. Die veröffentlichte Projekt-Seite soll der
Lehrkraft per E-Mail gesendet werden.
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book Scratch"
Scratch
- Title
- Scratch
- Author
- Andreas Schuch
- Publisher
- Austria-Forum
- Location
- Graz
- Date
- 2016
- Language
- German
- License
- CC BY 4.0
- Size
- 21.6 x 29.7 cm
- Pages
- 13
- Categories
- Dokumente Unterrichtsmaterialien