Seite - 18 - in Digitale Souveränität - Bürger | Unternehmen | Staat
Bild der Seite - 18 -
Text der Seite - 18 -
18 1 Bürger
• In den USA konnte gezeigt werden, dass Social Bots fast 20 Prozent der Nachrich-
ten auf Twitter im US-Präsidentschaftswahlkampf verbreitet haben. Hierbei pro-
duzierten etwa 400.000 Social Bots rund 3,8 Millionen Tweets (vgl. Bessi und
Ferrara 2016). Allein 1,7 Millionen Tweets wurden während einer der TV-Debat-
ten der Kandidaten von Bots generiert (vgl. Kelion und Shiroma 2016).
qualitative und quantitative
Verzerrung von Diskussionen
zur Störung der Debattenkultur im
Internet bis hin zur Störung des
gesellschaftlichen Friedens Cyber Warfare: hybride Kriegsführung,
z. B. durch Rekrutierung von Teilnehmern
für eine DDoS-Attack
(Distributed Denial of Service)
Beeinflussung von
Kaufentscheidungen in
Bezug auf Produkte und
Dienstleistungen
Beeinflussung von
Themen, die dadurch zu
„Trending Topics”
werden können Wirtschafts-
kriminaliät:
gezielte Fehlinformation,
die zu Kauf-/Verkauf-
entscheidungen
führt
Verzerrung von
Statistiken bei der Auswertung
von Daten in sozialen Medien,
z. B. der Auswertung der
Popularität anhand
von Retweets
persönliche Beleidigung und
Belästigung von Personen, indem
Einzelpersonen spezifisch mit
diskreditierenden Botschaften
adressiert werden massenhafter Versand
von Schadsoftware an
ausgewählte
Bevölkerungsgruppen
(Automated
Spear Phishing)
Verunsicherung in
Krisensituationen,
z. B. durch Posten von
Falschmeldungen
Created by Alex
Muravevfrom
the Noun Project
Abbildung 1.1.2: Aktivitäten / Social Bots können eine Vielzahl von Einfl ussmöglichkeiten
ausüben
Digitale Souveränität
Bürger | Unternehmen | Staat
- Titel
- Digitale Souveränität
- Untertitel
- Bürger | Unternehmen | Staat
- Herausgeber
- Volker Wittpahl
- Verlag
- Springer Vieweg
- Ort
- Wiesbaden
- Datum
- 2017
- Sprache
- deutsch
- Lizenz
- CC BY 4.0
- ISBN
- 978-3-662-55796-9
- Abmessungen
- 16.8 x 24.0 cm
- Seiten
- 196
- Schlagwörter
- Digitales Lernen, Datenaufbereitung, Industrie 4.0, Breitbandausbau, Echtzeitvernetzung, Wertschöpfung und Arbeitsmarkt, Gesellschaftlicher Wandel, Digitale Geschäftsmodelle, Arbeitswelt 4.0
- Kategorie
- Medien