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No Copy - Die Welt der digitalen Raubkopie
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EAT116 DER FILM ZUR SZENE »Wie bei allen anderen SĂŒchten,dachte ich, ich hĂ€tte alles unter Kontrolle.« Protagonist Brian Sandro in dem Film The Scene Das durchschnittliche Szenemitglied hat mehr als zwei Chatpro- gramme auf seinem Rechner installiert und chattet zwischen fĂŒnf und zehn Stunden am Tag.Verhandlungen und Freundschaften,Mit- gliedschaften und Debatten finden in Online-Chats statt. Das Leben in der Szene spielt sich ausschließlich vor dem Bildschirm ab. Bei Ermittlungen sind selbst die Polizeibehörden gezwungen, sich undercover in Chatrooms einzuschleichen, um dort unauffĂ€llig an Informationen zu gelangen.Hinter dieser auf den ersten Blick einsei- tig erscheinenden Cyberwelt verbergen sich spannende »Gangster«- Geschichten, Rasterfahndungen und Dramen, wie man sie gewöhn- lich aus Hollywoodstreifen kennt. Die amerikanische Marketingagentur Jun Group kam 2004 auf die Idee, die Storys rund um die Szene in einem dramatischen Film zu erzĂ€hlen.Auf Grundlage einer spannenden Krimigeschichte, wie sie in der Szene immer wieder vorkommt,wurde ein Drehbuch verfaßt. Da sich das gesamte Geschehen nur in ChatrĂ€umen abspielt, be- stehen die SchauplĂ€tze aus Aufnahmen von Bildschirminhalten, auf denen sich die dramatische Geschichte einer Release Group lebendig »zusammenchattet«. Der Zuschauer sieht den gesamten Film aus der Perspektive eines vor dem Computer sitzenden Szenemitglieds. Nicht wenige ertappen sich dabei, wie sie unwillkĂŒrlich zur Maus greifen,um am Geschehen teilzuhaben. Über sechs Millionen Downloads zĂ€hlte Jun Group bereits mit dem außergewöhnlichen Episodenfilm, der frei zur VerfĂŒgung steht. Die Folgen von The Scene können auf welcometothescene.com kostenlos heruntergeladen werden. NO ©OPY
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No Copy Die Welt der digitalen Raubkopie
Title
No Copy
Subtitle
Die Welt der digitalen Raubkopie
Authors
Jan Krömer
Evrim Sen
Publisher
Tropen Verlag
Location
Leipzig
Date
2007
Language
German
License
CC BY-NC-ND 2.0
ISBN
3-932170-82-2
Size
13.9 x 19.0 cm
Pages
314
Keywords
Raubkopie, Werk, Digitalisierung, VervielfÀltigung, Privatgebrauch
Categories
Medien
Recht und Politik

Table of contents

  1. 1. DIE GESCHICHTE DER SCHWARZKOPIE
    1. Die ersten Hacker 15
    2. Vom Hacker zum Cracker 28
    3. Die erste Generation 31
    4. Generationswechsel 42
  2. 2. KOPIE DER KOPIE DER KOPIE
    1. Die zweite Generation 49
    2. Release-Szene 52
    3. FXP-Szene 67
    4. Filesharing-Szene 79
    5. Krieg der Szenen 93
  3. 3. ALL YOU CAN EAT
    1. Warez 101
    2. MP3z 104
    3. Moviez 106
    4. eBookz 114
    5. Der Film zur Szene 116
  4. 4. DIE KUNST DES CRACKENS
    1. Die Welt der Cracker 121
    2. Digitales FeingefĂŒhl 125
    3. Totale Kontrolle 130
  5. 5. CRACKERETHIK
    1. Teilet Software 137
    2. Selbstregulierung statt Kontrolle 145
    3. Hackerethik 151
    4. Kultur des Crackers 162
  6. 6. RAUB, KOPIE, PHILOSOPHIE
    1. Ware Information 169
    2. Motivation der Cracker 175
    3. Psychologie des Kopierens 180
  7. 7. IM PARAGRAPHENDSCHUNGEL
    1. Von A bis § 189
  8. 8. DAS IMPERIUM UND SEINE REBELLEN
    1. Das Imperium schlĂ€gt zurĂŒck 201
    2. Warezbusters 209
  9. 9. AUFRUHR IM SYSTEM
    1. Stochern im Nebel 225
    2. Böse Kopie, gute Kopie 231
    3. Systemfehler 238
    4. Raubkopierer sind Mörder 254
  10. NACHWORT 256
  11. INTERVIEWS
    1. John Draper alias Cap’n Crunch 263
    2. Optic 266
    3. Mitchell Reichgut 269
    4. Prof.Lawrence Lessig 271
    5. Joachim Tielke 275
  12. GLOSSAR 279
  13. ANMERKUNGEN 290
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