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No Copy - Die Welt der digitalen Raubkopie
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SCHWARZKOPIE40 Screenshot aus einem Board mit der Rangliste der fleißigsten Mitglieder Der Wettkampf der Cracking Groups um den schnellsten Crack einer Software wurde mit der Zeit immer organisierter. Die Gruppen kon- kurrierten permanent um die Erstveröffentlichung neuer Schwarz- kopien. Diese wurden oft nach einem Punktesystem bewertet, und wie beim echten Sport gab es Tabellen mit den Plazierungen der füh- renden Mitglieder und den dazugehörigen Gruppen. Die illegal ver- breitete Software war meist erst am selben Tag in den Handel ge- kommen (0-Day-Warez, abgekürzt 0Dayz), oder sie wurde, durch enge Kontakte zu den Mitarbeitern mancher Softwarehersteller, so- gar noch vor dem offiziellen Erscheinungstermin in den Boards ver- breitet. Die Cracking Groups schmückten sich mit der Gesamtzahl ihrer Major Releases, um ihren Status in der Crackerszene zu mani- festieren. Hin und wieder kam es auch vor, daß im Wetteifer eine Software von verschiedenen Cracking Groups gecrackt und als Kopie veröffentlicht wurde. Der zweite Crack desselben Produkts, der es in die Verbreitung geschafft hatte, wurde in der Szene als Dupe be- zeichnet (abgeleitet vom englischen Wort »duplicate«). Dupes wur- den von anderen Cracking Groups fast immer mit einem sogenann- ten Disrespect geächtet. NO ©OPY
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No Copy Die Welt der digitalen Raubkopie
Title
No Copy
Subtitle
Die Welt der digitalen Raubkopie
Authors
Jan Krömer
Evrim Sen
Publisher
Tropen Verlag
Location
Leipzig
Date
2007
Language
German
License
CC BY-NC-ND 2.0
ISBN
3-932170-82-2
Size
13.9 x 19.0 cm
Pages
314
Keywords
Raubkopie, Werk, Digitalisierung, Vervielfältigung, Privatgebrauch
Categories
Medien
Recht und Politik

Table of contents

  1. 1. DIE GESCHICHTE DER SCHWARZKOPIE
    1. Die ersten Hacker 15
    2. Vom Hacker zum Cracker 28
    3. Die erste Generation 31
    4. Generationswechsel 42
  2. 2. KOPIE DER KOPIE DER KOPIE
    1. Die zweite Generation 49
    2. Release-Szene 52
    3. FXP-Szene 67
    4. Filesharing-Szene 79
    5. Krieg der Szenen 93
  3. 3. ALL YOU CAN EAT
    1. Warez 101
    2. MP3z 104
    3. Moviez 106
    4. eBookz 114
    5. Der Film zur Szene 116
  4. 4. DIE KUNST DES CRACKENS
    1. Die Welt der Cracker 121
    2. Digitales Feingefühl 125
    3. Totale Kontrolle 130
  5. 5. CRACKERETHIK
    1. Teilet Software 137
    2. Selbstregulierung statt Kontrolle 145
    3. Hackerethik 151
    4. Kultur des Crackers 162
  6. 6. RAUB, KOPIE, PHILOSOPHIE
    1. Ware Information 169
    2. Motivation der Cracker 175
    3. Psychologie des Kopierens 180
  7. 7. IM PARAGRAPHENDSCHUNGEL
    1. Von A bis § 189
  8. 8. DAS IMPERIUM UND SEINE REBELLEN
    1. Das Imperium schlägt zurück 201
    2. Warezbusters 209
  9. 9. AUFRUHR IM SYSTEM
    1. Stochern im Nebel 225
    2. Böse Kopie, gute Kopie 231
    3. Systemfehler 238
    4. Raubkopierer sind Mörder 254
  10. NACHWORT 256
  11. INTERVIEWS
    1. John Draper alias Cap’n Crunch 263
    2. Optic 266
    3. Mitchell Reichgut 269
    4. Prof.Lawrence Lessig 271
    5. Joachim Tielke 275
  12. GLOSSAR 279
  13. ANMERKUNGEN 290
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