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No Copy - Die Welt der digitalen Raubkopie
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wir ein Release unter dem Namen der Gruppe veröffentlichen und es gelangt in die Tauschbörsen,bemerkt das die Industrie.Daraufhin versuchen sie,die Quelle aufzuspüren. Die allgemeine Verfügbarkeit ist ein direktes Risiko für uns.Die FXP-Boards richten nicht ganz so viel Schaden bezüglich der öffent- lichen Aufmerksamkeit an wie BitTorrent oder andere Filesharing-Program- me. Sie stehen aber in Verbindung zu den Tauschbörsen und sind deshalb verpönt.Sie werden als »low level« angesehen und sind nicht Teil der Szene. Sie sind eher »möchtegern«. Wie kann man Mitglied in der Szene werden? Die meisten großen Release Groups suchen sich selbst ihre neuen Mitglieder. Das geschieht über anonyme E-Mail-Adressen oder über Chats. Es gibt ein Kommunikationsnetzwerk,das über Referenzen funktioniert.Nach einer Be- werbung werden diverse Tests durchgeführt, um die Vertrauenswürdigkeit des Bewerbers zu überprüfen. Hast du Angst davor, gebustet zu werden? Nein. Ich treffe einwandfreie Sicherheitsvorkehrungen. Also verschlüsselte Dateisysteme etc.Obwohl ich bezweifle,daß alle Site Ops das tun. Stellt die Szene eine Bedrohung für die Industrie dar? Dazu hat es ja bereits einige Studien gegeben, die das Gegenteil belegen. Leute, die viele Musikalben oder Filme herunterladen, erweitern ihren Hori- zont und kaufen so im Schnitt mehr oder gehen öfter ins Kino. Ist Cracken für dich eine konstruktive oder destruktive Tätigkeit? Es ist immer konstruktiv, wenn Menschen in Frage stellen, was Unterneh- men zu unterbinden versuchen. In letzter Zeit hat die Spieleindustrie zwar einige Schutzmethoden entwickelt, die wirklich schwer zu knacken sind. 267INTERVIEWS266
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No Copy Die Welt der digitalen Raubkopie
Title
No Copy
Subtitle
Die Welt der digitalen Raubkopie
Authors
Jan Krömer
Evrim Sen
Publisher
Tropen Verlag
Location
Leipzig
Date
2007
Language
German
License
CC BY-NC-ND 2.0
ISBN
3-932170-82-2
Size
13.9 x 19.0 cm
Pages
314
Keywords
Raubkopie, Werk, Digitalisierung, Vervielfältigung, Privatgebrauch
Categories
Medien
Recht und Politik

Table of contents

  1. 1. DIE GESCHICHTE DER SCHWARZKOPIE
    1. Die ersten Hacker 15
    2. Vom Hacker zum Cracker 28
    3. Die erste Generation 31
    4. Generationswechsel 42
  2. 2. KOPIE DER KOPIE DER KOPIE
    1. Die zweite Generation 49
    2. Release-Szene 52
    3. FXP-Szene 67
    4. Filesharing-Szene 79
    5. Krieg der Szenen 93
  3. 3. ALL YOU CAN EAT
    1. Warez 101
    2. MP3z 104
    3. Moviez 106
    4. eBookz 114
    5. Der Film zur Szene 116
  4. 4. DIE KUNST DES CRACKENS
    1. Die Welt der Cracker 121
    2. Digitales Feingefühl 125
    3. Totale Kontrolle 130
  5. 5. CRACKERETHIK
    1. Teilet Software 137
    2. Selbstregulierung statt Kontrolle 145
    3. Hackerethik 151
    4. Kultur des Crackers 162
  6. 6. RAUB, KOPIE, PHILOSOPHIE
    1. Ware Information 169
    2. Motivation der Cracker 175
    3. Psychologie des Kopierens 180
  7. 7. IM PARAGRAPHENDSCHUNGEL
    1. Von A bis § 189
  8. 8. DAS IMPERIUM UND SEINE REBELLEN
    1. Das Imperium schlägt zurück 201
    2. Warezbusters 209
  9. 9. AUFRUHR IM SYSTEM
    1. Stochern im Nebel 225
    2. Böse Kopie, gute Kopie 231
    3. Systemfehler 238
    4. Raubkopierer sind Mörder 254
  10. NACHWORT 256
  11. INTERVIEWS
    1. John Draper alias Cap’n Crunch 263
    2. Optic 266
    3. Mitchell Reichgut 269
    4. Prof.Lawrence Lessig 271
    5. Joachim Tielke 275
  12. GLOSSAR 279
  13. ANMERKUNGEN 290
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