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No Copy - Die Welt der digitalen Raubkopie
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139CRACKERETHIK138 Die Hackerszene ist keineswegs eine Gesellschaft zwielichtiger Ge- stalten,die sich auf geheimen Treffen in ihre eigene Welt zurĂŒckzie- hen. Die Medien stellen die Hacker- und Crackerszene gerne als rĂ€t- selhaftes Nebenprodukt einer lĂ€ngst etablierten Industrie dar, die man am liebsten schnell wieder loswerden wĂŒrde. Durch derartige Berichte entsteht der Eindruck, es handele sich dabei um ein Pro- blem,das man lösen mĂŒsse.Sieht man sich die Computergeschichte genauer an, wird jedoch deutlich, daß die Gemeinschaft der Hacker ihrerseits von Anfang an die Computerindustrie geprĂ€gt hat. In vie- lerlei Hinsicht hat sie die wirtschaftliche Entwicklung der Software- industrie nicht nur stark beeinflußt,sondern diese durch technische Innovationen ĂŒberhaupt erst ins Leben gerufen. FREE SOFTWARE! WĂ€hrend heutzutage Microsoft Windows als das wohl bekannteste Betriebssystem gelten darf, war in den 70er Jahren Unix gerade in UniversitĂ€ten weit verbreitet.Unix wurde damals von der amerikani- schen Telefongesellschaft AT&T zum Selbstkostenpreis vertrieben. Der Erfolg von Unix und die Verbreitung in Hochschulen waren dar- auf zurĂŒckzufĂŒhren, daß AT&T als Telefonmonopolist aufgrund der Kartellgesetzgebung in den USA mit Software kein Geld verdienen durfte. 1974 wurde jedoch vom U. S. Department of Justice ein Anti- Trust-Verfahren gegen den Monopolisten eingeleitet. 1984 entschied die US-Regierung schließlich, den amerikanischen Telefonriesen in sieben kleinere Unternehmen aufzuteilen. Die Zerschlagung von AT&T sollte die Konkurrenz auf dem Telefonmarkt beleben. Dieses in der amerikanischen Wirtschaftsgeschichte bedeutende Ereignis schlug hohe Wellen bis hin zum MIT und anderen Uni- versitĂ€ten. Da AT&T als zerlegtes Unternehmen keine Monopolstel- lung mehr innehatte, durfte es noch im selben Jahr sein Betriebs- system Unix fĂŒr teures Geld verkaufen. Der durch die flĂ€chendek- kende Verbreitung gewonnene Marktanteil entpuppte sich fĂŒr den ehemaligen Telefonriesen als gewinnbringende Chance. Die Hoch- NO ©OPY
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No Copy Die Welt der digitalen Raubkopie
Title
No Copy
Subtitle
Die Welt der digitalen Raubkopie
Authors
Jan Krömer
Evrim Sen
Publisher
Tropen Verlag
Location
Leipzig
Date
2007
Language
German
License
CC BY-NC-ND 2.0
ISBN
3-932170-82-2
Size
13.9 x 19.0 cm
Pages
314
Keywords
Raubkopie, Werk, Digitalisierung, VervielfÀltigung, Privatgebrauch
Categories
Medien
Recht und Politik

Table of contents

  1. 1. DIE GESCHICHTE DER SCHWARZKOPIE
    1. Die ersten Hacker 15
    2. Vom Hacker zum Cracker 28
    3. Die erste Generation 31
    4. Generationswechsel 42
  2. 2. KOPIE DER KOPIE DER KOPIE
    1. Die zweite Generation 49
    2. Release-Szene 52
    3. FXP-Szene 67
    4. Filesharing-Szene 79
    5. Krieg der Szenen 93
  3. 3. ALL YOU CAN EAT
    1. Warez 101
    2. MP3z 104
    3. Moviez 106
    4. eBookz 114
    5. Der Film zur Szene 116
  4. 4. DIE KUNST DES CRACKENS
    1. Die Welt der Cracker 121
    2. Digitales FeingefĂŒhl 125
    3. Totale Kontrolle 130
  5. 5. CRACKERETHIK
    1. Teilet Software 137
    2. Selbstregulierung statt Kontrolle 145
    3. Hackerethik 151
    4. Kultur des Crackers 162
  6. 6. RAUB, KOPIE, PHILOSOPHIE
    1. Ware Information 169
    2. Motivation der Cracker 175
    3. Psychologie des Kopierens 180
  7. 7. IM PARAGRAPHENDSCHUNGEL
    1. Von A bis § 189
  8. 8. DAS IMPERIUM UND SEINE REBELLEN
    1. Das Imperium schlĂ€gt zurĂŒck 201
    2. Warezbusters 209
  9. 9. AUFRUHR IM SYSTEM
    1. Stochern im Nebel 225
    2. Böse Kopie, gute Kopie 231
    3. Systemfehler 238
    4. Raubkopierer sind Mörder 254
  10. NACHWORT 256
  11. INTERVIEWS
    1. John Draper alias Cap’n Crunch 263
    2. Optic 266
    3. Mitchell Reichgut 269
    4. Prof.Lawrence Lessig 271
    5. Joachim Tielke 275
  12. GLOSSAR 279
  13. ANMERKUNGEN 290
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