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No Copy - Die Welt der digitalen Raubkopie
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DIE ZWEITE GENERATION Auf die Szene wirkte das World Wide Web wie eine Revolution auf ei- genem Grund und Boden. Die bisherigen Methoden, gecrackte Soft- ware zu verbreiten,schienen durch das Internet überholt.Viele Szene- mitglieder, die nach fast zwanzig Jahren Aktivität in der Cracker- szene mit dem Internet nicht viel anzufangen wußten, sahen sich verdrängt.Altbekannte Cracking Groups und deren führende Mitglie- der verschwanden von der Bildfläche.Doch während der Großteil der ersten Generation den Untergang einer Ära beklagte, versuchten die verbliebenen Mitglieder sich zu reorganisieren.Es formierte sich eine neue Generation und schließlich eine noch größere und mächtigere Szene. SCHÖNE NEUE SZENE Mit den Möglichkeiten des Internets konnten die jungen Cracker neue Strukturen aufbauen.Eine Reihe technischer Neuerungen trieb den Umbruch weiter voran: Magnetbänder und Disketten wurden durch schnellere und größere Massenspeicher wie CDs und bald dar- auf DVDs ersetzt. Zudem entwickelte sich eine neue Branche, die es ermöglichte, Waren nicht nur übers Internet zu bestellen,sondern gleich in digita- ler Form zu erwerben. Während Software früher in der Szene noch über langsame Modemverbindungen übertragen wurde, eröffneten sich für Internetnutzer bislang ungeahnte Möglichkeiten, Musik- alben, Kinofilme und mehr über schnelle Internetverbindungen zu tauschen. Dieser technische Fortschritt erweiterte das Betätigungsfeld der Cracker enorm. Es wurden nicht mehr nur Kopien von Softwarepro- grammen erstellt, sondern auch Duplikate von Filmen, Musik-CDs und sogar digitalisierten Büchern. Im Jargon der Szene wurden alle 49KOPIE DER KOPIE DER KOPIE
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No Copy Die Welt der digitalen Raubkopie
Titel
No Copy
Untertitel
Die Welt der digitalen Raubkopie
Autoren
Jan Krömer
Evrim Sen
Verlag
Tropen Verlag
Ort
Leipzig
Datum
2007
Sprache
deutsch
Lizenz
CC BY-NC-ND 2.0
ISBN
3-932170-82-2
Abmessungen
13.9 x 19.0 cm
Seiten
314
Schlagwörter
Raubkopie, Werk, Digitalisierung, Vervielfältigung, Privatgebrauch
Kategorien
Medien
Recht und Politik

Inhaltsverzeichnis

  1. 1. DIE GESCHICHTE DER SCHWARZKOPIE
    1. Die ersten Hacker 15
    2. Vom Hacker zum Cracker 28
    3. Die erste Generation 31
    4. Generationswechsel 42
  2. 2. KOPIE DER KOPIE DER KOPIE
    1. Die zweite Generation 49
    2. Release-Szene 52
    3. FXP-Szene 67
    4. Filesharing-Szene 79
    5. Krieg der Szenen 93
  3. 3. ALL YOU CAN EAT
    1. Warez 101
    2. MP3z 104
    3. Moviez 106
    4. eBookz 114
    5. Der Film zur Szene 116
  4. 4. DIE KUNST DES CRACKENS
    1. Die Welt der Cracker 121
    2. Digitales Feingefühl 125
    3. Totale Kontrolle 130
  5. 5. CRACKERETHIK
    1. Teilet Software 137
    2. Selbstregulierung statt Kontrolle 145
    3. Hackerethik 151
    4. Kultur des Crackers 162
  6. 6. RAUB, KOPIE, PHILOSOPHIE
    1. Ware Information 169
    2. Motivation der Cracker 175
    3. Psychologie des Kopierens 180
  7. 7. IM PARAGRAPHENDSCHUNGEL
    1. Von A bis § 189
  8. 8. DAS IMPERIUM UND SEINE REBELLEN
    1. Das Imperium schlägt zurück 201
    2. Warezbusters 209
  9. 9. AUFRUHR IM SYSTEM
    1. Stochern im Nebel 225
    2. Böse Kopie, gute Kopie 231
    3. Systemfehler 238
    4. Raubkopierer sind Mörder 254
  10. NACHWORT 256
  11. INTERVIEWS
    1. John Draper alias Cap’n Crunch 263
    2. Optic 266
    3. Mitchell Reichgut 269
    4. Prof.Lawrence Lessig 271
    5. Joachim Tielke 275
  12. GLOSSAR 279
  13. ANMERKUNGEN 290
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