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OPTIC
Optic (Name von den Autoren geändert) ist das,was man einen ech-
ten »Scener« nennt. Er begann als Ripper von Computerspielen, war
Mitglied in mehreren Release Groups und hat in seiner Karriere bei-
nahe alle Stationen durchlaufen. Derzeit ist er Site Op und betreibt
einen szeneinternen Server zum Austausch von Warez. Im Alter von
22 ist er bereits diplomierter Informatiker, lebt in Schweden und ar-
beitet dort als IT-Administrator für einen Internet-Provider. Er ver-
bringt durchschnittlich zwölf Stunden am Tag vor dem Computer.
Was macht die Szene so interessant?
Angefangen hat es als Hobby und als coole Möglichkeit, an die neusten
Warez zu kommen.Aber je länger man dabei ist,um so unwichtiger wird es,
was man alles bekommen kann. Es ist vielmehr das Gemeinschaftsgefühl,
und als Site Op ist man im Zentrum von allem.Verantwortung gemischt mit
Nervenkitzel und Freundschaft ist es,was einen so lange dabeihält.
Warum releast die Szene und für wen?
Der Hauptgrund ist der verborgene Respekt, wenn man gute Arbeit leistet.
Leute wissen,wer du bist,aufgrund deines Rufs.Und es ist aufregend,wenn
man sieht,wie sich dein Release rasend schnell überall verbreitet.Die Relea-
ses sind aber,so sehe ich das,nur für die Szene bestimmt.
Was hältst du von Leuten, die Warez über FXP-Boards oder
Internet-Tauschbörsen verbreiten?
Viele von uns sehen die öffentliche Verfügbarkeit von Warez als unnötige Er-
regung von Aufmerksamkeit, die Ermittlungen usw. nach sich zieht. Wenn
NO ©OPY
No Copy
Die Welt der digitalen Raubkopie
- Titel
- No Copy
- Untertitel
- Die Welt der digitalen Raubkopie
- Autoren
- Jan Krömer
- Evrim Sen
- Verlag
- Tropen Verlag
- Ort
- Leipzig
- Datum
- 2007
- Sprache
- deutsch
- Lizenz
- CC BY-NC-ND 2.0
- ISBN
- 3-932170-82-2
- Abmessungen
- 13.9 x 19.0 cm
- Seiten
- 314
- Schlagwörter
- Raubkopie, Werk, Digitalisierung, Vervielfältigung, Privatgebrauch
- Kategorien
- Medien
- Recht und Politik
Inhaltsverzeichnis
- 1. DIE GESCHICHTE DER SCHWARZKOPIE
- 2. KOPIE DER KOPIE DER KOPIE
- 3. ALL YOU CAN EAT
- 4. DIE KUNST DES CRACKENS
- 5. CRACKERETHIK
- 6. RAUB, KOPIE, PHILOSOPHIE
- 7. IM PARAGRAPHENDSCHUNGEL
- 8. DAS IMPERIUM UND SEINE REBELLEN
- 9. AUFRUHR IM SYSTEM
- NACHWORT 256
- INTERVIEWS
- GLOSSAR 279
- ANMERKUNGEN 290