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No Copy - Die Welt der digitalen Raubkopie
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verstehen zu können. Schließlich sind Schwarzkopien kein neuarti- ges Phänomen, auch wenn das Thema in unserer Wissensgesell- schaft aktueller ist als jemals zuvor. Die Geschichte der digitalen Kopie begann mit Enthusiasten, die Wissen als freies Gut ansahen. Der Begriff »Kopie« war in den An- fangszeiten der Computerindustrie ein positiver, fortschrittlicher Ge- danke. Es waren Studenten, Wissenschaftler und Erfinder, die mit ihrem Wissensdurst einen Mehrwert für die Menschheit und die Ge- sellschaft schaffen wollten. Sie ebneten mit ihren Ideen den Weg in eine digitale Zukunft, in der wir heute leben. Bevor die Industrie ihr gegensätzliches Modell definierte, war längst eine Computerkultur entstanden, die sich zum Ziel gesetzt hatte, Informationen für alle verfügbar zu machen. NO COPY ist nicht nur ein Buch über Schwarzkopien. Im Vorder- grund stehen Ideologien und Werte,die sich über mehr als ein halbes Jahrhundert hinweg erhalten haben.NO COPY beginnt bei den ersten Hackern und schaut tief in die Untergrundszene der Cracker, die nach wie vor jede erdenkliche Schwarzkopie weltweit verbreiten.NO COPY deckt einerseits Organisationsstrukturen auf,andererseits wird die Verbindung zur Industrie und ihrem Kampf gegen die Schwarz- kopierer erläutert. 11VORWORT10
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No Copy Die Welt der digitalen Raubkopie
Titel
No Copy
Untertitel
Die Welt der digitalen Raubkopie
Autoren
Jan Krömer
Evrim Sen
Verlag
Tropen Verlag
Ort
Leipzig
Datum
2007
Sprache
deutsch
Lizenz
CC BY-NC-ND 2.0
ISBN
3-932170-82-2
Abmessungen
13.9 x 19.0 cm
Seiten
314
Schlagwörter
Raubkopie, Werk, Digitalisierung, Vervielfältigung, Privatgebrauch
Kategorien
Medien
Recht und Politik

Inhaltsverzeichnis

  1. 1. DIE GESCHICHTE DER SCHWARZKOPIE
    1. Die ersten Hacker 15
    2. Vom Hacker zum Cracker 28
    3. Die erste Generation 31
    4. Generationswechsel 42
  2. 2. KOPIE DER KOPIE DER KOPIE
    1. Die zweite Generation 49
    2. Release-Szene 52
    3. FXP-Szene 67
    4. Filesharing-Szene 79
    5. Krieg der Szenen 93
  3. 3. ALL YOU CAN EAT
    1. Warez 101
    2. MP3z 104
    3. Moviez 106
    4. eBookz 114
    5. Der Film zur Szene 116
  4. 4. DIE KUNST DES CRACKENS
    1. Die Welt der Cracker 121
    2. Digitales Feingefühl 125
    3. Totale Kontrolle 130
  5. 5. CRACKERETHIK
    1. Teilet Software 137
    2. Selbstregulierung statt Kontrolle 145
    3. Hackerethik 151
    4. Kultur des Crackers 162
  6. 6. RAUB, KOPIE, PHILOSOPHIE
    1. Ware Information 169
    2. Motivation der Cracker 175
    3. Psychologie des Kopierens 180
  7. 7. IM PARAGRAPHENDSCHUNGEL
    1. Von A bis § 189
  8. 8. DAS IMPERIUM UND SEINE REBELLEN
    1. Das Imperium schlägt zurück 201
    2. Warezbusters 209
  9. 9. AUFRUHR IM SYSTEM
    1. Stochern im Nebel 225
    2. Böse Kopie, gute Kopie 231
    3. Systemfehler 238
    4. Raubkopierer sind Mörder 254
  10. NACHWORT 256
  11. INTERVIEWS
    1. John Draper alias Cap’n Crunch 263
    2. Optic 266
    3. Mitchell Reichgut 269
    4. Prof.Lawrence Lessig 271
    5. Joachim Tielke 275
  12. GLOSSAR 279
  13. ANMERKUNGEN 290
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