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SCHWARZKOPIE30
mitgeliefert worden.Während viele meiner Freunde nun regelmäßig
Kassetten mit Software von ihren Eltern erhielten, ging meinem
Computer schnell der Nachschub aus.
›Du hast doch jetzt deinen Computer, was willst du denn noch?‹
hörte ich nur von meinen Eltern.
Das Ausleihen und Kopieren der Software von Freunden war da-
mals meine einzige Möglichkeit, auch mal in den Genuß weiterer
Software zu kommen.
Über das Wochenende hatte Marcus, ein Schulfreund, mir sein
neuestes Spiel ausgeliehen.Dieses ließ sich jedoch aus mir völlig un-
erklärlichen Gründen nicht kopieren. Sosehr ich es auch versuchte,
die Kopie funktionierte einfach nicht. Ich wußte nur eins: Ich hatte
nur ein Wochenende,um dieses Ding irgendwie zu kopieren.
Ich probierte alles mögliche aus. Ich brachte meinen Computer
ständig zum Abstürzen, indem ich die Kassette, mitten im Ladepro-
gramm, immer und immer wieder aus dem Laufwerk zog. Schließ-
lich, nach langer Anstrengung und von Alpträumen von Bits und
Bytes geplagt, fand ich heraus, daß an einer ganz bestimmten Lade-
stelle ein für mich unerklärlicher Code dafür sorgte,daß die Kassette
sich nicht kopieren ließ. Ich schrieb diese Sequenz so lange in ver-
schiedensten Varianten selbst, bis sie funktionierte. Dann kopierte
ich die Kassette und überschrieb diese eine Stelle mit meinem eige-
nen Code.Die Kopie funktionierte.«
Die ersten Cracker waren Anwender, die sich notgedrungen der
Herausforderung stellten,einen Kopierschutz zu knacken.
NO ©OPY
No Copy
Die Welt der digitalen Raubkopie
- Titel
- No Copy
- Untertitel
- Die Welt der digitalen Raubkopie
- Autoren
- Jan Krömer
- Evrim Sen
- Verlag
- Tropen Verlag
- Ort
- Leipzig
- Datum
- 2007
- Sprache
- deutsch
- Lizenz
- CC BY-NC-ND 2.0
- ISBN
- 3-932170-82-2
- Abmessungen
- 13.9 x 19.0 cm
- Seiten
- 314
- Schlagwörter
- Raubkopie, Werk, Digitalisierung, Vervielfältigung, Privatgebrauch
- Kategorien
- Medien
- Recht und Politik
Inhaltsverzeichnis
- 1. DIE GESCHICHTE DER SCHWARZKOPIE
- 2. KOPIE DER KOPIE DER KOPIE
- 3. ALL YOU CAN EAT
- 4. DIE KUNST DES CRACKENS
- 5. CRACKERETHIK
- 6. RAUB, KOPIE, PHILOSOPHIE
- 7. IM PARAGRAPHENDSCHUNGEL
- 8. DAS IMPERIUM UND SEINE REBELLEN
- 9. AUFRUHR IM SYSTEM
- NACHWORT 256
- INTERVIEWS
- GLOSSAR 279
- ANMERKUNGEN 290