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No Copy - Die Welt der digitalen Raubkopie
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KOPIE94 kann man nicht mehr erkennen,daß die Schwarzkopie ursprünglich von einer Release Group stammt. Sie macht dann den Eindruck, als sei sie von einer FXP Group oder in einer Tauschbörse releast wor- den. Ähnlich wie in der Graffiti-Szene das Übermalen der Bilder an- derer Gruppen verpönt ist, reagiert auch die Release-Szene empfind- lich auf ein derartiges Vorgehen.Sie sieht zudem in den aktiven FXP- und Tauschbörsennutzern eine konkrete Gefahr für sich. Durch die massenhafte Verbreitung der Warez steigt das Interesse der Medien und Strafverfolgungsbehörden an der Szene insgesamt. Die Release Groups fürchten daher um ihre Sicherheit. Ihren Unmut drücken sie häufig in NFO-Dateien aus.Hier verurtei- len und beschimpfen sie alle unrechtmäßigen Benutzer ihrer Arbeit und betonen immer wieder, daß die Releases nur für den Kern der Szene bestimmt seien. Als die Release Group Souldrinker im April 2004 nach einem weltweit koordinierten Schlag der Polizei ihren Rückzug bekanntgab,machte sie mit deutlichen Worten die massen- hafte Verbreitung der Warez durch die FXP- und Filesharing-Szene dafür verantwortlich. Ausschnitt aus dem Rücktritts-NFO der Release Group Souldrinker NO ©OPY
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No Copy Die Welt der digitalen Raubkopie
Titel
No Copy
Untertitel
Die Welt der digitalen Raubkopie
Autoren
Jan Krömer
Evrim Sen
Verlag
Tropen Verlag
Ort
Leipzig
Datum
2007
Sprache
deutsch
Lizenz
CC BY-NC-ND 2.0
ISBN
3-932170-82-2
Abmessungen
13.9 x 19.0 cm
Seiten
314
Schlagwörter
Raubkopie, Werk, Digitalisierung, Vervielfältigung, Privatgebrauch
Kategorien
Medien
Recht und Politik

Inhaltsverzeichnis

  1. 1. DIE GESCHICHTE DER SCHWARZKOPIE
    1. Die ersten Hacker 15
    2. Vom Hacker zum Cracker 28
    3. Die erste Generation 31
    4. Generationswechsel 42
  2. 2. KOPIE DER KOPIE DER KOPIE
    1. Die zweite Generation 49
    2. Release-Szene 52
    3. FXP-Szene 67
    4. Filesharing-Szene 79
    5. Krieg der Szenen 93
  3. 3. ALL YOU CAN EAT
    1. Warez 101
    2. MP3z 104
    3. Moviez 106
    4. eBookz 114
    5. Der Film zur Szene 116
  4. 4. DIE KUNST DES CRACKENS
    1. Die Welt der Cracker 121
    2. Digitales Feingefühl 125
    3. Totale Kontrolle 130
  5. 5. CRACKERETHIK
    1. Teilet Software 137
    2. Selbstregulierung statt Kontrolle 145
    3. Hackerethik 151
    4. Kultur des Crackers 162
  6. 6. RAUB, KOPIE, PHILOSOPHIE
    1. Ware Information 169
    2. Motivation der Cracker 175
    3. Psychologie des Kopierens 180
  7. 7. IM PARAGRAPHENDSCHUNGEL
    1. Von A bis § 189
  8. 8. DAS IMPERIUM UND SEINE REBELLEN
    1. Das Imperium schlägt zurück 201
    2. Warezbusters 209
  9. 9. AUFRUHR IM SYSTEM
    1. Stochern im Nebel 225
    2. Böse Kopie, gute Kopie 231
    3. Systemfehler 238
    4. Raubkopierer sind Mörder 254
  10. NACHWORT 256
  11. INTERVIEWS
    1. John Draper alias Cap’n Crunch 263
    2. Optic 266
    3. Mitchell Reichgut 269
    4. Prof.Lawrence Lessig 271
    5. Joachim Tielke 275
  12. GLOSSAR 279
  13. ANMERKUNGEN 290
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