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DEMONTAGE
»Gregor, ein ehemaliges, sehr aktives Mitglied der Szene in den 80er
Jahren, hatte bereits im Alter von vierzehn Jahren ein ungewöhnli-
ches Hobby. Während andere es vorzogen, ihre Computer einfach
nur zu benutzen,nahm er in seiner Freizeit Geräte auseinander.Gre-
gor hielt auf Schrottplätzen oder in Industrie-Müllcontainern ständig
Ausschau nach defekten Videorecordern oder Fernsehern, um sie zu
Hause wieder in Schuß zu bringen. Er fummelte für sein Leben gern
an allem, was elektrisch war.Vor ihm war kein Gerät sicher, das ein
Netzteil besaß.In seinem Zimmer hatten sich mittlerweile unzählige
Geräte angesammelt,die wild verstreut herumlagen.Er hatte immer
mindestens ein Gerät neben sich liegen,das sich in seinen Augen als
wertvoll genug erwies,ganzkörperobduziert zu werden.«30
Viele Erzählungen von Hackern spiegeln eine ähnliche Faszination
an der Demontage wider, so auch die bekannte Geschichte von den
»kleinen Leuten im Radio«: Die Eltern kommen nach einem längeren
Einkauf nach Hause und müssen entsetzt feststellen,daß der kleine
Sohnemann die teure Musikanlage komplett auseinandergenommen
hat,um die »little people« im Radio herauszulassen.31
Es gibt einen Unterschied zwischen dem, was wir glauben zu wis-
sen,und dem,was wir bereit sind,aktiv zu erforschen.Der begeister-
te Bastler oder typische Hacker wird sich lieber damit beschäftigen,
Geräte oder Software selber auseinanderzunehmen, um sie zu ver-
stehen.Auch Kevin Mitnick,einer der bekanntesten Hacker der Welt,
beschreibt, daß seine Faszination bereits mit dreizehn Jahren damit
begann, Geräte auseinanderzunehmen und wieder zusammenzufü-
gen. Im selben Alter fing Mitnick an,Radios zu konstruieren.32
John Draper alias Cap’n Crunch, der Erfinder des Blue Boxing und
einer der ersten Phreaker der Welt, baute bereits in jungen Jahren ei-
nen eigenen Piratensender.Später wurde das Manipulieren von Tele-
fonnetzen zu seinem Hobby, woraus sich eine eigene Disziplin des
Telefonhackens entwickelte.33
155CRACKERETHIK154
No Copy
Die Welt der digitalen Raubkopie
- Titel
- No Copy
- Untertitel
- Die Welt der digitalen Raubkopie
- Autoren
- Jan Krömer
- Evrim Sen
- Verlag
- Tropen Verlag
- Ort
- Leipzig
- Datum
- 2007
- Sprache
- deutsch
- Lizenz
- CC BY-NC-ND 2.0
- ISBN
- 3-932170-82-2
- Abmessungen
- 13.9 x 19.0 cm
- Seiten
- 314
- Schlagwörter
- Raubkopie, Werk, Digitalisierung, Vervielfältigung, Privatgebrauch
- Kategorien
- Medien
- Recht und Politik
Inhaltsverzeichnis
- 1. DIE GESCHICHTE DER SCHWARZKOPIE
- 2. KOPIE DER KOPIE DER KOPIE
- 3. ALL YOU CAN EAT
- 4. DIE KUNST DES CRACKENS
- 5. CRACKERETHIK
- 6. RAUB, KOPIE, PHILOSOPHIE
- 7. IM PARAGRAPHENDSCHUNGEL
- 8. DAS IMPERIUM UND SEINE REBELLEN
- 9. AUFRUHR IM SYSTEM
- NACHWORT 256
- INTERVIEWS
- GLOSSAR 279
- ANMERKUNGEN 290