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SCHWARZKOPIE36
EXKURS: DER CRACKERJARGON
Die Sprache der Cracker entstand aus einer Mischung von Hacker-
slang und den Jargons anderer Subkulturen, wie zum Beispiel der
Skateboard- oder Graffiti-Szene. Typisch ist vor allem eine willkür-
liche Verwendung der Groß- und Kleinschreibung. Häufig werden
Buchstaben auch durch ähnlich aussehende Zahlen oder Sonder-
zeichen ersetzt, was ursprünglich verhindern sollte, daß abgefan-
gene Nachrichten von polizeilichen Ermittlern automatisch ausgele-
sen werden konnten.
Beispiel:
7 ersetzt T
3 ersetzt E
1 ersetzt L
etc.
Das Wort Elite, das im Crackerjargon recht häufig benutzt wird,
wird oft mit »31337« oder »1337« verfremdet.
Sehr oft wird auch das englische Plural-s durch ein »z« ersetzt.
Schwarzkopien nennt man somit in der Szene Warez. Dabei unter-
scheidet man Gamez (Spiele) und Appz (Applikationen, Anwen-
dungsprogramme).Außenstehende oder schlicht unerwünschte Per-
sonen werden in der Szene als Lamer (zu deutsch: jemand,der lahm
ist) verspottet.
Ein ganzer Satz aus der Crackerszene könnte beispielsweise lau-
ten: »pH33r mY 31337 h4x0r 5k177z, u 1aMer«, was bedeutet: »Fear
my elite haxxor (hacker) skills, you lamer!« (zu deutsch: Fürchte
meine überlegenen Hackerfähigkeiten,du Verlierer).Klare Regeln zur
Entschlüsselung gibt es jedoch nicht.
Einige der neuen Begriffe wurden schließlich sogar in den ur-
sprünglichen Hackerjargon aufgenommen.Viele Ausdrücke sind mitt-
lerweile auch in den allgemeinen Sprachgebrauch von Jugendlichen
bei der Kommunikation im Internet eingegangen.
NO ©OPY
No Copy
Die Welt der digitalen Raubkopie
- Titel
- No Copy
- Untertitel
- Die Welt der digitalen Raubkopie
- Autoren
- Jan Krömer
- Evrim Sen
- Verlag
- Tropen Verlag
- Ort
- Leipzig
- Datum
- 2007
- Sprache
- deutsch
- Lizenz
- CC BY-NC-ND 2.0
- ISBN
- 3-932170-82-2
- Abmessungen
- 13.9 x 19.0 cm
- Seiten
- 314
- Schlagwörter
- Raubkopie, Werk, Digitalisierung, Vervielfältigung, Privatgebrauch
- Kategorien
- Medien
- Recht und Politik
Inhaltsverzeichnis
- 1. DIE GESCHICHTE DER SCHWARZKOPIE
- 2. KOPIE DER KOPIE DER KOPIE
- 3. ALL YOU CAN EAT
- 4. DIE KUNST DES CRACKENS
- 5. CRACKERETHIK
- 6. RAUB, KOPIE, PHILOSOPHIE
- 7. IM PARAGRAPHENDSCHUNGEL
- 8. DAS IMPERIUM UND SEINE REBELLEN
- 9. AUFRUHR IM SYSTEM
- NACHWORT 256
- INTERVIEWS
- GLOSSAR 279
- ANMERKUNGEN 290