Page - 7 - in Gewalt im Computerspiel - Facetten eines Vergnügens
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Inhalt
1. Einleitung | 7
2. Theorie und Methode | 15
2.1 Vergnügen | 15
2.1.1 Pleasure | 16
2.1.2 Praktiken | 18
2.1.3 Doing Emotion | 24
2.1.4 Emotionale Erfahrungen | 33
2.2 Ludisch-virtuelle Gewalt | 39
2.2.1 Zum Problem individueller Wahrnehmung | 40
2.2.2 Physische Gewalt | 47
2.2.3 Virtuelle Gewalt | 51
2.2.4 Ludische Gewalt | 58
2.3 Forschungsdesign | 63
2.3.1 Eingrenzungen | 64
2.3.2 Teilnehmende Beobachtung online und offline | 65
2.3.3 Qualitative leitfadengestützte Interviews | 75
2.3.4 Let’s Play-Videoanalyse | 77
2.3.5 Analyse von Computerspielzeitschriften | 83
2.3.6 Softwaregestützte Analyse ethnografischer Daten | 85
2.3.7 Abgrenzungen | 89
3. Virtuell-körperlich | 93
3.1 Angriff | 93
3.1.1 Effektstaunen | 94
3.1.2 Einschlagslust | 101
3.1.3 Avatare als Medien virtuell-körperlicher Erfahrung | 108
3.1.4 Gekonntheit und Eleganz | 115
3.1.5 Dominanz | 126
3.1.6 ‚Männliche‘ Erfahrungen | 137
3.2 Widerfahrnis | 147
3.2.1 Stress, Spannung und Schreck | 147
3.2.2 Affizierung | 157
3.2.3 Schmerz und Tod | 167
3.3 Aufrüstung | 174
3.3.1 Waffe, Rüstung, Kampfmaschine | 174
3.3.2 Looten und Leveln | 190
Gewalt im Computerspiel
Facetten eines Vergnügens
- Title
- Gewalt im Computerspiel
- Subtitle
- Facetten eines Vergnügens
- Author
- Christoph Bareither
- Date
- 2016
- Language
- German
- License
- CC BY-NC-ND 4.0
- ISBN
- 978-3-8394-3559-5
- Size
- 14.8 x 22.5 cm
- Pages
- 370
- Keywords
- Gewalt, Videospiele, Mediensoziologie, Computerspiel, Kulturanthropologie
- Category
- Medien
Table of contents
- 1. Einleitung 7
- 2. Theorie und Methode 15
- 3. Virtuell-körperlich 93
- 4. Kompetitiv und kooperativ 199
- 5. Dramatisch und deviant 247
- 6. Ambivalent 297
- 7. Zusammenfassung und Ausblick 321
- Literatur und Anhang 333
- Literatur 333
- Verzeichnis der zitierten Computerspielzeitschriftenbeiträge 353
- Verzeichnis der zitierten YouTube-Videos 359
- Verzeichnis der geführten Interviews 364