Page - 293 - in Gewalt im Computerspiel - Facetten eines Vergnügens
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DRAMATISCH UND DEVIANT 291
Sie bringen hier zur Sprache, dass Trevor als narratives Angebot schockiert
und zugleich zum Lachen anregt. Ähnlich wie bei den oben beschriebenen Pro-
zessen resultiert die humorvolle Erfahrung aus einem Moment der Überschrei-
tung. In Zwischensequenzen zeigt sich immer wieder, dass Trevor in Bezug auf
physische Gewalt nicht den gleichen Gefühlsregeln wie andere folgt. Er fühlt sich,
wie er innerhalb des Narrativs (beispielsweise in Zwischensequenzen) mehrfach
betont, gut bei der Ausübung physischer Gewalt und sieht sich auch immer selbst
auf der Seite des Gerechten. Wenn man mit Trevor Unbeteiligte überfährt, sagt
der Avatar gelegentlich zu den Überfahrenen: „You only have yourself to blame.“78
Aus emotionspraxistheoretischer Perspektive stellt sich hier die Frage, wie
die Spieler mit dieser spezifischen narrativen Rahmung ihrer virtuellen Tätig-
keiten umgehen. Natürlich könnte man Trevor spielen wie alle anderen Avatare
auch – aber zumindest Gronkh lässt sich stellenweise auf das narrative Ange-
bot ein, demzufolge er hier einen cholerischen und unberechenbaren Psychopa-
then steuert. Aus dieser Haltung des Sich-Einlassens heraus treibt Gronkh die
Praktiken des Überschreitens dann nochmals deutlich weiter als mit anderen
Avataren. An einer Strandpromenade von Los Santos überfährt er hupend nicht
nur einen, sondern gleich einen ganzen Haufen Unbeteiligter. Sarazar kom-
mentiert: „Du bist einfach ein übler Mann, ein böser Mann bist du einfach“,
und ergänzt, man könne doch nicht „die ganzen hübschen Bikini-Girls um-
fahren“, woraufhin sich Gronkh verteidigt: „Das macht der Trevor, ich mach
das nicht!“79 Auch an anderen Stellen rechtfertigt Gronkh seine Überschrei-
tungen mit Sprüchen wie: „Das ist der Trevor, Alter, ich mach da gar nix!“,80
oder: „Das ist Trevor, es tut mir echt leid.“81 Letzteres Zitat, mit dem Gronkh das
Überfahren unschuldiger Rehe rechtfertigt (was manche ZuschauerInnen als viel
größeren Tabubruch ansehen als das Killen von computergesteuerten Menschen),
macht deutlich, wie das narrative Angebot der Figur Trevor das Spiel mit emoti-
onalen Inkongruenzen fördert. Über ein gleichzeitiges Sich-Einlassen (so Han-
deln als wäre man Trevor) und Sich-Distanzieren (betonen, man selbst habe damit
78 | Vgl. exemplarisch Gronkh: GTA V (GTA 5) [HD+] #068 - Schweinwanderungsbehörde
* Let’s Play GTA 5 (GTA V) (22.11.2013), 1:20-1:35. https://www.youtube.com/embed/
7Zmut_tSDQs?start=80&end=95
79 | Gronkh: GTA V (GTA 5) [HD+] #078 - Der Nuttenpapa von Los Santos * Let’s Play
GTA 5 (GTA V) (2.12.2013), 5:40-6:05. https://www.youtube.com/embed/sbctYVuHzAM?
start=340&end=365
80 | Gronkh: GTA V (GTA 5) [HD+] #063 - ADRENALIN PUR: Quad Jumping * Let’s Play GTA 5
(GTA V) (17.11.2013), 17:15-17:25. https://www.youtube.com/embed/k0B0LD-JZIw?start
=1035&end=1045
81 | Gronkh: GTA V (GTA 5) [HD+] #065 - Teenager Liebe * Let’s Play GTA 5 (GTA V)
(19.11.2013), 20:40-20:50. https://www.youtube.com/embed/a9aqmrLKxlY?start=1240
&end=1260
Gewalt im Computerspiel
Facetten eines Vergnügens
- Title
- Gewalt im Computerspiel
- Subtitle
- Facetten eines Vergnügens
- Author
- Christoph Bareither
- Date
- 2016
- Language
- German
- License
- CC BY-NC-ND 4.0
- ISBN
- 978-3-8394-3559-5
- Size
- 14.8 x 22.5 cm
- Pages
- 370
- Keywords
- Gewalt, Videospiele, Mediensoziologie, Computerspiel, Kulturanthropologie
- Category
- Medien
Table of contents
- 1. Einleitung 7
- 2. Theorie und Methode 15
- 3. Virtuell-körperlich 93
- 4. Kompetitiv und kooperativ 199
- 5. Dramatisch und deviant 247
- 6. Ambivalent 297
- 7. Zusammenfassung und Ausblick 321
- Literatur und Anhang 333
- Literatur 333
- Verzeichnis der zitierten Computerspielzeitschriftenbeiträge 353
- Verzeichnis der zitierten YouTube-Videos 359
- Verzeichnis der geführten Interviews 364