Page - 266 - in Gewalt im Computerspiel - Facetten eines Vergnügens
Image of the Page - 266 -
Text of the Page - 266 -
GEWALT IM
COMPUTERSPIEL264
verrecken. Diese kleine perverse Sau.“ Er fährt dann davon und der Missionsab-
schlussbildschirm erscheint. Im Hintergrund hört man Lenny, wie er um Hilfe
ruft und Angst davor hat, nun verdursten zu müssen. Hardi lässt zur Antwort ein
hämisches Lachen hören.
Dieses Beispiel wird hier nicht gewählt, um eine narrativ als besonders grau-
sam erscheinende Art der ludisch-virtuellen Gewalt hervorzuheben, sondern weil
es verdeutlicht, dass auch eine solche Art der Gewaltausübung Let’s Playern völlig
normal oder sogar wünschenswert erscheint, wenn die jeweiligen Opfer zuvor
ungerechte Gewalt ausgeübt hatten und die Gegengewalt als „Rache in morali-
schem Gewand“ (s.o.) gelten kann.
Diese Gegengewalt muss allerdings nicht immer reaktiv sein, um als gerecht
empfunden zu werden, sondern kann auch der ungerechten Gewalt präventiv
vorbeugen. Das zeigt sich beispielsweise im Dialog zwischen Sarazar und seinen
ZuschauerInnen in der LP-Reihe zu Tomb Raider. Am Ende der letzten Folge kom-
mentiert Sarazar, dass er eine Sache an diesem Spiel nicht gut fand: Lara ist zu
Beginn des Spiels ein sanftes Mädchen, dass sich bei einem getöteten Reh (das zu
essen sie vor dem sicheren Hungertod bewahrt) ausführlich entschuldigt, dann
aber nach kurzer Zeit voller Emphase und ohne Gnade unzählige Gegner tötet.
Sarazar meint dazu: „Es war schon ein bisschen komisch, dass sie sich beim Reh
entschuldigt, die Lara, wo sie das Reh getötet hat, und dann einfach mal nachher
irgendwie hundert Typen umballert und ihr das überhaupt nicht mehr zu Herzen
geht irgendwie.“42 Einige ZuschauerInnen sehen dadurch die Legitimität bezie-
hungsweise Selbstverständlichkeit der Ausübung von gerechter Gegengewalt in-
frage gestellt und weisen Sarazar auf seine Fehldeutung hin. Eine Auswahl:
„Das sie sich bei dem reh entschuldigt hat lag daran,das das reh sie nicht töten wollte die
anderen typen wollten sie allerdings töten und deshalb entschuldigt sie sich nicht dafür“
„Sarazar verstehst du den Unterschied nicht ? Sie tötete das Reh aus hunger und das
Reh hatte keine schuld aber die Gefolgschaft Matthias wollten Sie töten und sie hat sich
halt gewährt“
„Das Reh war unschuldig und musste sterben damit sie etwas zu essen hat... deswegen
hat sie sich entschuldigt... die Typen, die sie bzw du umgenietet hast waren alle bereit
dich zu töten... so unschuldig waren die also nicht“
„Naja das Reh wollte ihr ja nix tun, also hat sie sich Entschuldigt. Die ganzen Menschen
wollten sie umbringen... Warum sollte man da Mitleid haben? War ja an sich nur Selbst-
verteidigung, aber ja! War Krass xD‘ [grinsender Smiley, C.B.]“43
42 | Sarazar: Let’s Play Tomb Raider #038 - Das Ende einer Monarchie [FINALE] [Full-HD]
[Deutsch] (8.4.2013), 16:20-16:35. https://www.youtube.com/embed/k4Zz99UADUU?st
art=980&end=995
43 | Vgl. https://www.youtube.com/all_comments?v=k4Zz99UADUU
Gewalt im Computerspiel
Facetten eines Vergnügens
- Title
- Gewalt im Computerspiel
- Subtitle
- Facetten eines Vergnügens
- Author
- Christoph Bareither
- Date
- 2016
- Language
- German
- License
- CC BY-NC-ND 4.0
- ISBN
- 978-3-8394-3559-5
- Size
- 14.8 x 22.5 cm
- Pages
- 370
- Keywords
- Gewalt, Videospiele, Mediensoziologie, Computerspiel, Kulturanthropologie
- Category
- Medien
Table of contents
- 1. Einleitung 7
- 2. Theorie und Methode 15
- 3. Virtuell-körperlich 93
- 4. Kompetitiv und kooperativ 199
- 5. Dramatisch und deviant 247
- 6. Ambivalent 297
- 7. Zusammenfassung und Ausblick 321
- Literatur und Anhang 333
- Literatur 333
- Verzeichnis der zitierten Computerspielzeitschriftenbeiträge 353
- Verzeichnis der zitierten YouTube-Videos 359
- Verzeichnis der geführten Interviews 364