Page - 16 - in Gewalt im Computerspiel - Facetten eines Vergnügens
Image of the Page - 16 -
Text of the Page - 16 -
GEWALT IM
COMPUTERSPIEL14
ken der gezielten Transgression von feeling rules wird gefragt, wie im Spielprozess
durch die Möglichkeit eines devianten Fühlens humorvolle Inkongruenzen er-
zeugt werden, die Spieler als lustig empfinden. Darüber hinaus steht zur Debatte,
inwiefern solche Transgressionen auch in Mutiplayer-Games möglich sind und
wie sie das Vergnügen an Computerspielgewalt prägen.
In Kapitel 6 werden abschließend solche Erfahrungen besprochen, die sich
aus einer nicht mehr als positiv gedeuteten Überschreitung von feeling rules erge-
ben. Das Spiel mit und die Freude an ludisch-virtueller Gewalt berührt stets die
Grenze hin zum Nicht-Vergnüglichen – und manchmal wird sie überschritten.
Gefragt wird erstens, wie ComputerspieljournalistInnen seit den 1980er-Jahren
mit ambivalenten Gefühlen beim virtuellen Töten umgehen, und zweitens, in-
wiefern solche ambivalenten Erfahrungen seit einigen Jahren wieder in zeitge-
nössischen Spielen auftauchen und wie sie dort auch zur kritischen Reflexion
physischer genau wie ludisch-virtueller Gewalt anregen können.
Der Schluss wird die verschiedenen Erfahrungsfacetten noch einmal Revue
passieren lassen und einen kurzen Ausblick geben, welchen Beitrag der ethnogra-
fische Blick auf die Vielfalt der Erfahrungen zu den soziokulturellen und gesell-
schaftspolitischen Diskursen rund um Computerspielgewalt leisten kann.
Gewalt im Computerspiel
Facetten eines Vergnügens
- Title
- Gewalt im Computerspiel
- Subtitle
- Facetten eines Vergnügens
- Author
- Christoph Bareither
- Date
- 2016
- Language
- German
- License
- CC BY-NC-ND 4.0
- ISBN
- 978-3-8394-3559-5
- Size
- 14.8 x 22.5 cm
- Pages
- 370
- Keywords
- Gewalt, Videospiele, Mediensoziologie, Computerspiel, Kulturanthropologie
- Category
- Medien
Table of contents
- 1. Einleitung 7
- 2. Theorie und Methode 15
- 3. Virtuell-körperlich 93
- 4. Kompetitiv und kooperativ 199
- 5. Dramatisch und deviant 247
- 6. Ambivalent 297
- 7. Zusammenfassung und Ausblick 321
- Literatur und Anhang 333
- Literatur 333
- Verzeichnis der zitierten Computerspielzeitschriftenbeiträge 353
- Verzeichnis der zitierten YouTube-Videos 359
- Verzeichnis der geführten Interviews 364