Page - 72 - in Gewalt im Computerspiel - Facetten eines Vergnügens
Image of the Page - 72 -
Text of the Page - 72 -
GEWALT IM
COMPUTERSPIEL70
in den letzten Jahren wieder vermehrt diskutiert.216 Ich selbst verwende auto-
ethnografische Beobachtungen nicht als primäre, sondern ausschließlich als se-
kundäre Quellen. Gerade weil meine Funktion im Feld niemals nur „Spieler“,
sondern immer auch „Forscher“ war, können hier autoethnografische Beobach-
tungen nicht als alleinstehende Referenzen für die Analyse emotionaler Erfah-
rungen dienen.217 Sie können aber eine unerlässliche explorative und verifizieren-
de Funktion einnehmen.
Explorativ sind sie, insofern mich die Reflexion der eigenen Erfahrungen
überhaupt erst auf die Idee brachte, nach bestimmten Erfahrungsfacetten zu fra-
gen, die im Spielalltag ansonsten nur mit sehr leisen Tönen zutage treten. So war
beispielsweise ein an mir selbst gelegentlich beobachtetes schlechtes Gewissen
beim virtuellen Töten von Gegnern Ausgangspunkt für entsprechende Fragen in
Interviews. Wie sich zeigte, teilten einige Spieler ganz ähnliche Erfahrungen (vgl.
Kap. 6.2.2). Verifizierend fungierten autoethnografische Beobachtungen – oder
besser: autoethnografisch angeeignete emotionale Wissensbestände – bei der In-
terpretation von Emotionspraktiken im Hinblick auf emotionale Erfahrungen. Sie
waren es, die diesen Interpretationsakt fundierten und eine angemessene Einfüh-
lung in den Spielprozess erlaubten.
Zeitlich erstreckte sich die teilnehmende Beobachtung online von August
2012 bis Oktober 2014 und umfasste ca. 1200 Stunden reine Teilnahmezeit. Im
Folgenden werden die wichtigsten dabei erfassten Spiele knapp vorgestellt, da die
Analyse später zwischen den Beispielen wechselt.
Die ersten 600 Stunden verbrachte ich mit dem Online-Survival-Shooter
DayZ, der eine komplexe Entwicklungsgeschichte hat. Er wurde als Modifikation
(Mod) des Militär-Shooters Arma 2 entwickelt, der wiederum zahlreiche Unter-
Modifikationen folgten. Anhand dieser Versionen, die ich unter dem Überbe-
216 | Vgl. u.a. Brigitte Bönisch-Brednich: Autoethnografie. Neue Ansätze zur Subjekti-
vität in kulturanthropologischer Forschung. In: Zeitschrift für Volkskunde 108 (2012), H.
1, S. 47-63; Andrea Ploder/Johanna Stadlbauer: Autoethnographie und Volkskunde? Zur
Relevanz wissenschaftlicher Selbsterzählungen für die volkskundlich-kulturanthropologi-
sche Forschungspraxis. In: Österreichische Zeitschrift für Volkskunde 116 (2013), H. 3+4,
S. 373-404. Zur Bedeutung der körperlichen Sinneswahrnehmung der oder des Forschen-
den als ethnografische Ressource vgl. Regina Bendix: Was über das Auge hinausgeht.
Zur Rolle der Sinne in der ethnographischen Forschung. In: Schweizerisches Archiv für
Volkskunde 102 (2006), S. 71-84, hier insb.: S. 79-80. Für die Rolle autoethnografischer
Verfahren bei der Erforschung ästhetischer Erfahrungen vgl. Kaspar Maase: Freude an
den schönen Dingen. Ästhetische Erfahrung als Alltagsglück? In: Schweizerisches Archiv
für Volkskunde 106 (2010), S. 81-90.
217 | Für eine kleinere Studie, die allein auf autoethnografische Beobachtungen beim
Computerspielen aufbaut, vgl. Mark Butler: Zur Performativität des Computerspielens.
Erfahrende Beobachtung beim digitalen Nervenkitzel. In: Claus Pias/Christian Holtorf
(Hg.): Escape! Computerspiele als Kulturtechnik. Weimar u.a. 2007, S. 65-84.
Gewalt im Computerspiel
Facetten eines Vergnügens
- Title
- Gewalt im Computerspiel
- Subtitle
- Facetten eines Vergnügens
- Author
- Christoph Bareither
- Date
- 2016
- Language
- German
- License
- CC BY-NC-ND 4.0
- ISBN
- 978-3-8394-3559-5
- Size
- 14.8 x 22.5 cm
- Pages
- 370
- Keywords
- Gewalt, Videospiele, Mediensoziologie, Computerspiel, Kulturanthropologie
- Category
- Medien
Table of contents
- 1. Einleitung 7
- 2. Theorie und Methode 15
- 3. Virtuell-körperlich 93
- 4. Kompetitiv und kooperativ 199
- 5. Dramatisch und deviant 247
- 6. Ambivalent 297
- 7. Zusammenfassung und Ausblick 321
- Literatur und Anhang 333
- Literatur 333
- Verzeichnis der zitierten Computerspielzeitschriftenbeiträge 353
- Verzeichnis der zitierten YouTube-Videos 359
- Verzeichnis der geführten Interviews 364