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3. Virtuell-körperlich
3.1 ANGRIFF
Es ist 1983. Der junge Computerspieljournalist Helge Andersen hat ein Problem.
Er findet „Ballerspiele“, bei denen man in dieser frühen Phase des Computer-
spielens meist ein simpel animiertes Raumschiff in zweidimensionaler Grafik
auf abstrakte Pixelgebilde schießen lässt, prinzipiell albern. Und doch üben sie,
wie er in einem Artikel der ersten deutschen Computerspielzeitschrift Telematch
beschreibt, einen fesselnden Reiz auf ihn aus. Er startet ein Ballerspiel:
„Und schon geht’s los! Da kracht es und blitzt es, löst ein Geknatter das nächste Auf-
schlag-Geräusch ab, der Joystick des Handreglers droht abzubrechen, und immer wieder
sage ich mir: Ballerspiele sind blöde! So blöde aber auch wieder nicht, denn ich kann
mich von einigen dieser Spiele nicht trennen.“1
Auf der Suche nach Worten, um seine Faszination vermitteln zu können, be-
schreibt Andersen verschiedene Spiele, darunter Phoenix, in dem man auf angrei-
fende Flugsaurier schießen muss:
„[W]as ist das: diese Viecher, das sind ja Flugsaurier. Herrlich, diese Flatterbewegungen,
direkt echt und elegant! Wumm, der saß! Alles andere als elegant haben die es auf mich
abgesehen. Nicht noch einmal, ihr Vögel, und vor allem nicht mit mir! Jetzt heißt es,
konzentriert und mit System vorzugehen. Eine Joystick-Bewegung nach hinten, und schon
baut sich ein Schutzschirm auf. Aber nach wenigen Sekunden bin ich wieder mir selbst
überlassen. Die Armada der Vögel nimmt ab, und aus blau wird rot! Wieder bewegt sich
was, wieder fleucht es auf dem Bildschirm. Jetzt oder nie: links, rechts, Knopf, Knopf,
Schutzschild...! Oh, was für ein Spaß!“2
1 | Helge Andersen: Schnell, schneller, superschnell. In: Telematch (März 1983), H. 4+5,
S. 18-19, hier: S. 18. http://www.kultpower.de/archiv/heft_telematch_1983-03_seite18
2 | Ebd., S. 19.
Gewalt im Computerspiel
Facetten eines Vergnügens
- Title
- Gewalt im Computerspiel
- Subtitle
- Facetten eines Vergnügens
- Author
- Christoph Bareither
- Date
- 2016
- Language
- German
- License
- CC BY-NC-ND 4.0
- ISBN
- 978-3-8394-3559-5
- Size
- 14.8 x 22.5 cm
- Pages
- 370
- Keywords
- Gewalt, Videospiele, Mediensoziologie, Computerspiel, Kulturanthropologie
- Category
- Medien
Table of contents
- 1. Einleitung 7
- 2. Theorie und Methode 15
- 3. Virtuell-körperlich 93
- 4. Kompetitiv und kooperativ 199
- 5. Dramatisch und deviant 247
- 6. Ambivalent 297
- 7. Zusammenfassung und Ausblick 321
- Literatur und Anhang 333
- Literatur 333
- Verzeichnis der zitierten Computerspielzeitschriftenbeiträge 353
- Verzeichnis der zitierten YouTube-Videos 359
- Verzeichnis der geführten Interviews 364