Page - 132 - in Gewalt im Computerspiel - Facetten eines Vergnügens
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GEWALT IM
COMPUTERSPIEL130
Das Beschimpfen eines computergesteuerten Gegners, die Androhung der eige-
nen Überlegenheit und schließlich auch das hämische Auslachen des Verlierers
sind Artikulationen der spielerischen Erfahrung einer sozial aufgeladenen, virtu-
ell-körperlichen Dominanz. Auch das ist eine Interpretation, die es im Folgenden
auszudifferenzieren gilt.
Fürs erste bleibe ich dazu bei den kommunizierenden Emotionspraktiken
in Let’s Play-Videos. Artikulationen von Dominanz in Zusammenhang mit der
Ausübung von Computerspielgewalt sind hier allgegenwärtig. Ich werde sie im
Folgenden nach ihrer zeitlichen Positionierung rund um Momente der ludisch-
virtuellen Gewalt anordnen. Am Anfang stehen dann Artikulationen, die die Do-
minanz des jeweiligen Spielers ankündigen. Dabei kann er entweder computer-
gesteuerte Gegner ganz direkt ansprechen (bspw. „Ich mach euch platt!“130 oder
„So mein Freund, du darfst auch dran glauben!“131), in der dritten Person über
seine Gegner reden (bspw. „Ich hör auch schon wieder Skelette, denen ich so-
fort mal richtig eins auf den Latz gebe […].“132), oder eine unspezifische Anzahl
an Feinden adressieren (bspw. „Okay, wer will auf’s Maul? Hinten anstellen!“133).
Dazu gehören aber auch phrasenartige Aussagen, wie etwa „Komm zu Papa!“134
oder „Jetzt gibt’s geräucherten Kugelsalat, mit einer Note Dill!“135. Letzteres Zitat
zeigt, dass die Ankündigung von Dominanz nicht nur mit Ernst, sondern auch
mit Heiterkeit und oftmals hörbarer Selbstironie vollzogen werden kann. Doch
auch in solchen Momenten fungiert sie als kommunizierende Emotionspraxis,
die einem quasi-sozialen Gegenüber die eigene Unerschrockenheit demonstriert
und letztere zugleich den ZuschauerInnen performativ vermittelt. Diese Vermitt-
lung ist hier kein der Erfahrung vorgelagertes Element, sondern Teil derselben.
130 | PietSmiet (Hardi): Let’s Play Dead Space 3 #021 [Deutsch] [HD] - Such, Isaac,
such! (28.2.2013), 16:30-16:40. https://www.youtube.com/embed/8DGi8FQ_t5g?start
=990&end=1000
131 | Trashtazmani: Let’s Play Hitman: Absolution [Part 1] - Agent 47 ist zurück! (12.2.
2013), 17:25-17:35. https://www.youtube.com/embed/aVoGTsRuuGE?start=1045&end=
1055
132 | PietSmiet (Piet): SKYRIM # 26 - Nette Begrüßung «» Let’s Play The Elder Scrolls V:
Skyrim | HD (20.8.2013), 14:00-14:10. https://www.youtube.com/embed/1I8R1nXjnnc?
start=840&end=850
133 | PietSmiet (Piet): Let’s Play Max Payne 3 #001 [Deutsch/HD/PS3] - Mäxchen ist zu-
rück (18.5.2012), 17:10-17:20. https://www.youtube.com/embed/MVDIJVNG5Rw?start=
1030&end=1040
134 | Gronkh: Let’s Play Max Payne 3 #002 [Deutsch] [HD+] - Superhomies auf Tour
(22.6.2012), 18:50-19:00. https://www.youtube.com/embed/weuknL0DwVM?start=113
0&end=1140
135 | Sarazar: Let’s Play Spec Ops: The Line #002 - Das Nest der Rebellen [Full-HD]
[Deutsch] (4.7.2012), 8:40-8:50. https://www.youtube.com/embed/xEXEhfyCcxQ?start=
860&end=870
Gewalt im Computerspiel
Facetten eines Vergnügens
- Title
- Gewalt im Computerspiel
- Subtitle
- Facetten eines Vergnügens
- Author
- Christoph Bareither
- Date
- 2016
- Language
- German
- License
- CC BY-NC-ND 4.0
- ISBN
- 978-3-8394-3559-5
- Size
- 14.8 x 22.5 cm
- Pages
- 370
- Keywords
- Gewalt, Videospiele, Mediensoziologie, Computerspiel, Kulturanthropologie
- Category
- Medien
Table of contents
- 1. Einleitung 7
- 2. Theorie und Methode 15
- 3. Virtuell-körperlich 93
- 4. Kompetitiv und kooperativ 199
- 5. Dramatisch und deviant 247
- 6. Ambivalent 297
- 7. Zusammenfassung und Ausblick 321
- Literatur und Anhang 333
- Literatur 333
- Verzeichnis der zitierten Computerspielzeitschriftenbeiträge 353
- Verzeichnis der zitierten YouTube-Videos 359
- Verzeichnis der geführten Interviews 364