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VIRTUELL-KÖRPERLICH 133
ner. Das Lachen signalisiert dabei nicht einfach die sogenannte Schadenfreude,
also eine Freude über das Missgeschick anderer, sondern zelebriert vielmehr die
eigene virtuell-körperliche Dominanz über einen Gegner und verweist als eine
Form des Auslachens zugleich auf die quasi-soziale Funktion derselben. Im Fol-
genden bezeichne ich diese Emotionspraxis als Dominanzlachen. Einige Beispie-
le: Piet kämpft in GTA5 gegen anrückende Gegnermassen, als sich ihm plötzlich
ein Kampf-Helikopter in den Weg stellt. Er zielt mit dem Scharfschützengewehr
auf den Piloten des Helikopters, schießt, trifft, und der Helikopter stürzt mit einer
krachenden Explosion zu Boden, woraufhin Piet freudig und zugleich hämisch
auflacht: „Oahahahaho!“147 Ganz ähnlich lacht Piet, als er im Fantasy-Spiel Sky-
rim auf einen Untoten zustürmt und ihn mit einem einzigen Hieb niederstreckt,
bevor er kommentiert: „Hahaha, ich mag den Sturmangriff voll gerne. Der ist voll
überbrutal, der fetzt alles weg.“148 Sarazar findet seinerseits auf einem Schlacht-
feld in Battlefield 3 einen Raketenwerfer, den er sogleich auf die anrückenden rus-
sischen Soldaten abfeuert, den Einschlag mit „Paaaz!“ unterstreicht und den Ex-
plosionseffekt sowie die Animation eines davongeschleuderten Soldaten mit dem
Ausruf „Schön!“ bestaunt, wobei er zwischen diese beiden Ausrufe zusätzlich ein
freudig-überlegenes „Hahahaha!“ einflechtet.149 Brammen wiederum kämpft in
Battlefield 4 mit einem Panzer gegen die chinesische Armee, bringt ein gegne-
risches Fahrzeug zur Explosion, kommentiert das mit einem schrillen „Hijaha-
hahaha! Jipijajei Schweinebacke!“ (ein Zitat aus dem Actionfilm Stirb langsam),
bevor er gleich die nächste Panzergranate abfeuert und ruft „Booom Junge!“.150
Diese Beispiele des (oft zwischen andere Ausrufe eingeschobenen) Domi-
nanzlachens demonstrieren, dass es in vielen Fällen eng verflochten ist mit den
emotionalen Erfahrungen von Einschlagslust und Effektstaunen. Sie alle sind
als virtuell-körperliche Erfahrungen im Prozess ludisch-virtueller Gewalt zu ver-
stehen, die sich gegenseitig bedingen und intensivieren. Das Dominanzlachen
selbst hebt dabei deutlich hervor, dass die ästhetische Dimension der virtuell-
körperlichen Erfahrungen quasi-soziale Relationen mit einschließen kann. Im
Auslachen des Gegners vereint sich die Freude am Wumms mit der Freude an der
Dominanz über ein quasi-soziales Gegenüber.
147 | PietSmiet (Piet): GTA 5 # 60 - Feurige Angelegenheit «» Let’s Play Grand Theft Auto
V | HD (14.11.2013), 25:55-26:15. https://www.youtube.com/embed/s4ldSYj2PG4?sta
rt=1555&end=1575
148 | PietSmiet (Piet): SKYRIM # 16 - Die Klaue «» Let’s Play The Elder Scrolls V: Skyrim |
HD (10.8.2013), 0:35-0:50. https://www.youtube.com/embed/wxGZdU04_Hc?start=35
&end=50
149 | Sarazar: Let’s Play Battlefield 3 #015 [Deutsch] [Full-HD] - Ein neuer Feind (9.11.20
11), 10:20-10:40. https://www.youtube.com/embed/AW5W_q-IxQY?start=620&end=640
150 | PietSmiet (Brammen): BATTLEFIELD 4 SINGLEPLAYER # 6 - Gras und Panzer «»
Let’s Play Battlefield 4/BF4 | HD (3.11.2013), 11:30-11:45. https://www.youtube.com/
embed/SGuYABKLipQ?start=690&end=705
Gewalt im Computerspiel
Facetten eines Vergnügens
- Title
- Gewalt im Computerspiel
- Subtitle
- Facetten eines Vergnügens
- Author
- Christoph Bareither
- Date
- 2016
- Language
- German
- License
- CC BY-NC-ND 4.0
- ISBN
- 978-3-8394-3559-5
- Size
- 14.8 x 22.5 cm
- Pages
- 370
- Keywords
- Gewalt, Videospiele, Mediensoziologie, Computerspiel, Kulturanthropologie
- Category
- Medien
Table of contents
- 1. Einleitung 7
- 2. Theorie und Methode 15
- 3. Virtuell-körperlich 93
- 4. Kompetitiv und kooperativ 199
- 5. Dramatisch und deviant 247
- 6. Ambivalent 297
- 7. Zusammenfassung und Ausblick 321
- Literatur und Anhang 333
- Literatur 333
- Verzeichnis der zitierten Computerspielzeitschriftenbeiträge 353
- Verzeichnis der zitierten YouTube-Videos 359
- Verzeichnis der geführten Interviews 364