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VIRTUELL-KÖRPERLICH 181
„DIE M416 aber nur mit reflex visier,frontgriff und mündungsfeuerdämpfer so eine genau-
igkeit mit der HAMMER!!!“
„Die G3 ... Auch wenn jetzt wieder leute ankommen mit : Öh ! die is doch voll scheiße ey!
Das mag eure meinung sein ... aber mit ihrer Kombination aus schaden und präzision ist
die einfach der hammer. Man muss nur wissen wie damit umzugehen ist.“
„Ich liebe die Sniper ;o auch wenn man damit mehr passiv ist...ich finde sie großartig xx’“
„also ich finde alle wummen gut hauptsache was zum baller“
„Mit der Pumpgun sportlich schlank man Gott sei dank man gibt ne Pumpgun ^^ [lachend
hochgezogene Augenbrauchen, C.B.]“
„[...] Stimmt schon, dass die M4A1 besser ist, als die AK47, aber nur Präzisionstechnisch.
Die AK 47 ist in der Lage ein mit Beton gefülltes Fass zu durchschießen, während die
M4A1 mit einer Wahrscheinlichkeit von bis zu 5% nicht einmal ein volles Magazin flüssig
runterfeuern kann. Außerdem: Auch wenn die M4A1 statistisch besser als die AK 47 ist,
liegt sie trotzdem noch tiefer als Platz 500 in der Rangliste der besten Waffen überhaupt,
so zumindest meine Meinung und die der US-Army.“264
Solche Kommentare demonstrieren zweierlei. Erstens haben zahlreiche Spieler
besondere Vorlieben für bestimmte virtuelle Waffen, die ihnen (aus unterschied-
lichen Gründen) ein besonderes Vergnügen bei der virtuell-körperlichen Aus-
übung von Computerspielgewalt bereiten. Zweitens sind diese Vorlieben zumin-
dest teilweise geknüpft an spezifische Wissensbestände rund um die Potenziale
der jeweils bevorzugten Waffe. Gerade das letzte Kommentar der Liste ist ein Bei-
spiel für eine häufig zu beobachtende Praxis des waffenbezogenen Fachsimpelns
unter Spielern. Auch in der teilnehmenden Beobachtung begegnete mir diese
Praxis häufig, beispielsweise als ich mich in einem auf das Spiel DayZ bezogenen
Sprachkanal zu Milo und Kerby gesellte, die gerade in ein Gespräch über Scharf-
schützengewehre vertieft waren und auf meine Nachfrage hin erklärten: „Wir
philosophieren über Kugeln und Fluggeschwindigkeit beim Scopen [beim Zielen
mit Scharfschützenvisieren, C.B.].“ (FT) Auch im Interview beschreibt Milo auf
meine Frage nach seiner Lieblingswaffe in DayZ kleinste Details.
„[Ich bin] ein großer Fan von der SKS [Gewehr, C.B.]. Die ist halt sehr nützlich. Du hast
zehn Kugeln und kannst die im Grunde, also wenn du willst, kannst du die nach, ich sag
mal, fünf Sekunden alle abgefeuert haben. Und du hast halt trotzdem noch ne gewisse
Präzision, nicht wie bei der M4 [Sturmgewehr, C.B.]. Du hast ein größeres Kaliber, du
kannst auch ein schönes Scope [Zielfernrohr, C.B.] draufsetzen, dieses PU-Scope [Ei-
genname, C.B.], und das ist halt so ein Allrounder wie ich finde. Du kommst nicht auf die
Entfernungen wie mit der Mosin [Eigenname, C.B.], aber das brauchst du glaub ich gar
nicht unbedingt. Und so in [einer anderen Version von DayZ, C.B.] war ich auch ziemlich
von der M16A4 mit Acog-Visier [Eigenname, C.B.] angetan, so Middle-Range halt auch.
Ja und die Gründe: Erstmal find ich, das ist ne sehr schöne Waffe die M16 und war halt
264 | Vgl. https://www.youtube.com/all_comments?v=AW5W_q-IxQY
Gewalt im Computerspiel
Facetten eines Vergnügens
- Title
- Gewalt im Computerspiel
- Subtitle
- Facetten eines Vergnügens
- Author
- Christoph Bareither
- Date
- 2016
- Language
- German
- License
- CC BY-NC-ND 4.0
- ISBN
- 978-3-8394-3559-5
- Size
- 14.8 x 22.5 cm
- Pages
- 370
- Keywords
- Gewalt, Videospiele, Mediensoziologie, Computerspiel, Kulturanthropologie
- Category
- Medien
Table of contents
- 1. Einleitung 7
- 2. Theorie und Methode 15
- 3. Virtuell-körperlich 93
- 4. Kompetitiv und kooperativ 199
- 5. Dramatisch und deviant 247
- 6. Ambivalent 297
- 7. Zusammenfassung und Ausblick 321
- Literatur und Anhang 333
- Literatur 333
- Verzeichnis der zitierten Computerspielzeitschriftenbeiträge 353
- Verzeichnis der zitierten YouTube-Videos 359
- Verzeichnis der geführten Interviews 364