Page - 216 - in Gewalt im Computerspiel - Facetten eines Vergnügens
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GEWALT IM
COMPUTERSPIEL214
es aber bereits in sich. Einer von Fox’ Mitspielern regte sich heftig auf, als sie un-
nötig eine Runde verloren. Was der Scheiß denn solle, fuhr er seinen Kollegen an,
der zuvor einen Fehler gemacht hatte. Fox war aber zur Stelle und entschärfte auf
spektakuläre Weise die Bombe der Terroristen, kurz bevor sie explodierte. „Ihr
Noobs [Anfänger, C.B.]!“, rief er mit lauter Emphase den Gegnern durch die Turn-
halle entgegen. (FT) Am Ende siegten sie 16 zu 11 und Fox gab „Fistbumps“ in alle
Richtungen, eine Art Abklatschen mit den anderen Teammitgliedern durch das
lockere Zusammenstoßen der geballten Faust.
Auch dieses Turnier zog sich durch den ganzen Tag bis tief in die Nacht. Mal
gewannen die Blackshades, mal verloren sie hoch. Ich selbst zog mich irgendwann
zurück und schlief sofort ein. Geweckt wurde ich von einer WhatsApp-Nachricht
um halb neun morgens: Fox teilte mir mit, ich solle schnell kommen. Sie hatten
fast die ganze Nacht durchgespielt und standen im Finale. Zurück in der Halle
fand ich die fünf Jungs todmüde an ihren PCs sitzen. Ganze Berge von leeren
Energy-Drink-Dosen türmten sich zwischen den Rechnern. Neben ihrer Tischrei-
he hatte sich ein Unbekannter kurzerhand in seinem Schlafsack auf den Boden
gelegt. Einer der Blackshades war krank, hatte sogar Fieber. Aufgeben wollte er
trotzdem auf keinen Fall, denn das hätte geheißen, sein Team im entscheidenden
Moment im Stich zu lassen.
Das Finale begann, die Blackshades gewannen die Messerrunde und jubelten
absichtlich so laut, dass es die Gegner, die nur zwei Tischreihen weiter saßen,
hören mussten. Als Antwort schallte es herüber: „Das war dein letzter Frag [Kill,
C.B.] auf der Map [in dieser Spielumgebung, C.B.]!“, gefolgt vom allgemeinen
Gelächter aller Beteiligten. (FT) Immer wieder tönten während des Spiels Jubel-
rufe und Provokationen von einer der Spielergruppen zur anderen. Dazwischen
herrschte stets angespannte Konzentration. Kurz und knapp wurden die takti-
schen Ansagen über das Headset an die Teammitglieder weitergegeben: „Mitte!“,
„Lang drauf!“, „Bombe drop!“, und ähnliche Kurzbezeichnungen schwirrten
durch den Raum. (FT)
Das Spiel verlief denkbar knapp. Erst lagen die Blackshades einige Runden
zurück, schließlich stand es aber 14 zu 14. Wer zuerst 16 Runden gewinnen sollte,
würde das Turnier für sich entscheiden. Fox und Skilly verteidigten als Antiter-
ror-Einheiten ihre Position. Fox ging hinter einer Kiste in Deckung. Skilly rief
ihm gehetzt die Positionen der Gegner zu, die er selbst erspähen konnte: „Haus!
Sandkasten! Sandkasten noch einer! Noch einer Sand! Noch oben einer!“, bis Fox
aus der Deckung sprang und den letzten Gegner gekonnt mit einem Headshot
erledigte. Schrille Jubelrufe ertönten, Skilly riss die geballten Fäuste in die Höhe.
„Los Jungs!“, rief Fox mit heiserer Stimme, „letzte [Runde] jetzt! Auf geht’s!“, und
gab Skilly einen Fistbump. (FT)
Später im Interview erinnert sich Skilly, dass einer der Gegner hier einen ent-
scheidenden Fehler gemacht hatte, indem er zu weit aus seiner Deckung heraus-
gekommen war. So einen Fehler mache eigentlich nur ein „Vollnoob“, kommen-
tiert er und fügt an:
Gewalt im Computerspiel
Facetten eines Vergnügens
- Title
- Gewalt im Computerspiel
- Subtitle
- Facetten eines Vergnügens
- Author
- Christoph Bareither
- Date
- 2016
- Language
- German
- License
- CC BY-NC-ND 4.0
- ISBN
- 978-3-8394-3559-5
- Size
- 14.8 x 22.5 cm
- Pages
- 370
- Keywords
- Gewalt, Videospiele, Mediensoziologie, Computerspiel, Kulturanthropologie
- Category
- Medien
Table of contents
- 1. Einleitung 7
- 2. Theorie und Methode 15
- 3. Virtuell-körperlich 93
- 4. Kompetitiv und kooperativ 199
- 5. Dramatisch und deviant 247
- 6. Ambivalent 297
- 7. Zusammenfassung und Ausblick 321
- Literatur und Anhang 333
- Literatur 333
- Verzeichnis der zitierten Computerspielzeitschriftenbeiträge 353
- Verzeichnis der zitierten YouTube-Videos 359
- Verzeichnis der geführten Interviews 364