Page - 9 - in Gewalt im Computerspiel - Facetten eines Vergnügens
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1. Einleitung
„Achtung!“, ruft die vermummte Wache und zeigt auf Lara Croft, die gerade
eine von Feinden wimmelnde Ruine auskundschaftet. „Ach du Scheiße!“, kom-
mentiert der Spieler Sarazar und lässt seinen Avatar Lara den Compound-Bogen
spannen. Noch während der erste Pfeil von der Sehne flitzt und den warnenden
Gegner vor Schmerzen aufschreien lässt, fliegen Lara bereits die ersten Kugeln
um die Ohren. „Ach du Scheiße!“, wiederholt Sarazar: „Da sind wir schon auf-
geflogen.“ Ein ganzer Haufen computergesteuerter Gegner rückt schießend in
seine Richtung vor. Geistesgegenwärtig zielt er mit einem weiteren Pfeil auf ein
in der Nähe stehendes, explosives Benzinfass: „Okay, Fass, komm!“, hofft er –
schießt – trifft – und als die knallende Explosion einen Gegner davonschleudert,
unterstreicht er den Moment mit dem emphatischen Ausruf: „Bams!“ Nun ist
das Gefecht in vollem Gange. Sarazar lässt Lara Croft vor fliegenden Molotow-
cocktails in Deckung gehen und schießt einem weiteren Gegner einen Pfeil in
den Bauch: „Gefällt dir das!?“, schleudert er dem sterbenden Feind mit provo-
kanter Stimme entgegen, bevor er sich wieder vor dem Kugelhagel wegduckt.
„Ihr Schweine!“, kommentiert er mit ernstem Tonfall. Weitere Gegner werden
von Pfeilen niedergemäht und wie nebenbei erscheint am Bildschirmrand eine
Anzeige: „+1 Fähigkeitspunkt“. Doch schon wird Lara von einem Molotowcocktail
erwischt: Umgehend färbt sich der Bildschirm am Rand mit roten Blutflecken ein
und die Anzeige verschwimmt, Lara stöhnt vor Schmerzen auf und auch Sarazar
kommentiert wie vor Schmerz: „Aua!“, während er aus den Flammen springt. Die
Situation wird brenzlig, denn die Gegner greifen unerbittlich weiter an. Fließend
lässt Sarazar seinen Avatar den Bogen wegstecken und zückt stattdessen eine mit
Brandmunition geladene Schrotflinte. Mit heftigem Funkenschlag wird der erste
Gegner nach hinten geschleudert: „Pams!“, kommentiert Sarazar erneut, um den
Einschlag zu unterstreichen. Ein weiterer anrückender Gegner bekommt gleich
mehrere Schrotsalven ab. „Gefällt dir der Scheiß hier!? Du Drecksack!“, ruft der
Spieler ihm entgegen. Doch immer neue Gegner rücken nach: „Oh Fuck, wie-
viele sind das?“, wundert sich Sarazar und nimmt erstmal Reißaus, klettert mit
seinem Avatar behände durch die Ruine und weicht einstürzenden Trümmern
aus. Nach und nach erliegen auch die restlichen Gegner seinen Schrotsalven und
Pfeilschüssen, einer mit einem gezielten „Hodentreffer!“, wie der Spieler hervor-
Gewalt im Computerspiel
Facetten eines Vergnügens
- Title
- Gewalt im Computerspiel
- Subtitle
- Facetten eines Vergnügens
- Author
- Christoph Bareither
- Date
- 2016
- Language
- German
- License
- CC BY-NC-ND 4.0
- ISBN
- 978-3-8394-3559-5
- Size
- 14.8 x 22.5 cm
- Pages
- 370
- Keywords
- Gewalt, Videospiele, Mediensoziologie, Computerspiel, Kulturanthropologie
- Category
- Medien
Table of contents
- 1. Einleitung 7
- 2. Theorie und Methode 15
- 3. Virtuell-körperlich 93
- 4. Kompetitiv und kooperativ 199
- 5. Dramatisch und deviant 247
- 6. Ambivalent 297
- 7. Zusammenfassung und Ausblick 321
- Literatur und Anhang 333
- Literatur 333
- Verzeichnis der zitierten Computerspielzeitschriftenbeiträge 353
- Verzeichnis der zitierten YouTube-Videos 359
- Verzeichnis der geführten Interviews 364