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THEORIE UND METHODE 85
schwenkt ab 2000 zu Online-Artikeln um. Da sich hier eine unüberschaubare
Fülle an Materialien bietet, konzentrierte ich mich auf Artikel der Online-Aus-
gaben der nach wie vor verhältnismäßig populären Computerspielzeitschriften
Gamestar und PC Games.
Alle in dieser Arbeit angeführten Artikel sind online abrufbar, die älteren
über die Plattformen www.kultpower.de/archiv/ und www.kultboy.com, die neue-
ren über die jeweiligen Online-Portale der Zeitschriften (Stand: März 2016). Auf
die entsprechenden Links wird verwiesen. So können alle angeführten Zitate bei
Bedarf in ihrem jeweiligen Kontext nachgelesen werden.
2.3.6 Softwaregestützte Analyse ethnografischer Daten
Die Auswertung der erhobenen Materialien fand mithilfe der Software MAXQDA
statt. Während für die qualitative Sozialforschung längst Einführungsbücher für
die Datenanalyse mit Qualitative-Data-Analysis-Software (QDA-Software) existie-
ren240 sowie ein kritischer Methodendiskurs stattfindet,241 fehlt bisher beides im
Bereich spezifisch ethnografischer Forschung. Da innerhalb der ethnografisch
arbeitenden Fächer dementsprechend kein Konsens über die Spezifika ethno-
grafischer Datenauswertungen herrscht, wird im Folgenden mein Ansatz hierzu
kurz umrissen.
Dieser profitiert in hohem Maße von den Grundsätzen der Grounded Theo-
ry Methodology (GTM), wie sie ursprünglich von Barney G. Glaser und Anselm
L. Strauss entwickelt wurde,242 wobei ich der Weiterführung der Methode durch
Strauss und Juliet Corbin folge.243 Die GTM wird in ethnografischen Studien,
auch innerhalb der Empirischen Kulturwissenschaft, immer wieder als Grund-
lage der Datenanalyse angegeben. Dabei bleibt aber meist unerwähnt, dass sich
240 | Vgl. stellvertretend mit Fokus auf das Programm MAXQDA Udo Kuckartz: Einfüh-
rung in die computergestützte Analyse qualitativer Daten. Wiesbaden zweite akt. Aufl.
2007.
241 | Vgl. dazu stellvertretend etwa die Beiträge in Graham R. Gibbs/Susanne Friese/
Wilma C. Mangabeira (Hg.): Forum: Qualitative Sozialforschung 3 (2002), H. 2, Sonder-
heft: Using Technology in the Qualitative Research Process. http://www.qualitative-re
search.net/index.php/fqs/issue/view/22
242 | Vgl. Barney G. Glaser/Anselm L. Strauss: The Discovery of Grounded Theory. Stra-
tegies for Qualitative Research. New Brunswick/London 2006 [erstmals 1967].
243 | Vgl. u.a. Strauss/Corbin: Basics of Qualitative Research; vgl. einführend Anselm L.
Strauss/Juliet Corbin: Grounded Theory Methodology. An Overview. In: Normart K. Denzin
(Hg.): Handbook of Qualitative Research. London/New York 1994, S. 273-285; Jörg Strü-
bing: Grounded Theory. Zur sozialtheoretischen und epistemologischen Fundierung des
Verfahrens der empirisch begründeten Theoriebildung. Wiesbaden 2008. Bei Strübing
findet sich auch eine genaue Unterscheidung der divergierenden Ansätze von Glaser im
Gegensatz zu Strauss und Corbin, vgl. ebd., S. 65-78.
Gewalt im Computerspiel
Facetten eines Vergnügens
- Title
- Gewalt im Computerspiel
- Subtitle
- Facetten eines Vergnügens
- Author
- Christoph Bareither
- Date
- 2016
- Language
- German
- License
- CC BY-NC-ND 4.0
- ISBN
- 978-3-8394-3559-5
- Size
- 14.8 x 22.5 cm
- Pages
- 370
- Keywords
- Gewalt, Videospiele, Mediensoziologie, Computerspiel, Kulturanthropologie
- Category
- Medien
Table of contents
- 1. Einleitung 7
- 2. Theorie und Methode 15
- 3. Virtuell-körperlich 93
- 4. Kompetitiv und kooperativ 199
- 5. Dramatisch und deviant 247
- 6. Ambivalent 297
- 7. Zusammenfassung und Ausblick 321
- Literatur und Anhang 333
- Literatur 333
- Verzeichnis der zitierten Computerspielzeitschriftenbeiträge 353
- Verzeichnis der zitierten YouTube-Videos 359
- Verzeichnis der geführten Interviews 364