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VIRTUELL-KÖRPERLICH 143
dings, ob die entsprechenden Emotionspraktiken durch die gezielte Bezugnahme
auf eine männlich konnotierte Sexualität zugleich eine weitere Dimension dieses
Vergnügens zur Sprache bringen, die sich aus dem Zusammenhang von Compu-
terspielgewalt, Dominanzerfahrungen und Männlichkeit speist.
Dazu folge ich einer analytischen Perspektive, die Geschlechtlichkeit und da-
mit eben auch Männlichkeit als Ergebnis sozialer, kultureller und auch emotio-
naler Aushandlungsprozesse begreift, was häufig unter dem Schlagwort doing
gender zusammengefasst wird. Candace West und Don H. Zimmerman formulie-
ren in ihrem einschlägigen Artikel dazu, „that a person’s gender is not simply an
aspect of what one is, but, more fundamentally, it is something that one does, and
does recurrently, in interaction with others.“162
Entscheidend für die vorliegende Arbeit ist: Ein wichtiger Faktor im kontinu-
ierlichen Prozess des Konstruierens und Gestaltens von Männlichkeit sind spezi-
fische Arten und Weisen des Fühlens. Doing emotion kann zugleich doing gender
sein und umgekehrt. Stephanie A. Shields u.a. argumentieren beispielsweise:
„Shared beliefs about emotion assist in defining and maintaining beliefs about
gender and gender-as-difference. [...] [B]eliefs about emotion reveal the distinctive
‚how‘ of being a gendered person: Doing emotion [...] signals one’s genuineness as
female or male, feminine or masculine.“163
Welche spezifischen Arten des doing emotion allerdings als dezidiert weiblich
oder männlich gelten, ist nicht generell bestimmbar. Männlich oder weiblich zu
fühlen funktioniert in unterschiedlichen sozialen, kulturellen und historischen
Konstellationen auf völlig unterschiedliche Weise.164 Oft reicht ein Wechsel des
Ortes oder der Situation: Man denke etwa an männliche Fußballfans, die bei der
Niederlage im Stadion öffentlich weinen (und weinen dürfen), was ihnen außer-
halb dieser Rahmung schwerer fallen würde. Als Resultat verfügen wir über eine
Vielzahl an als männlich konnotierten Emotionspraktiken, die für unterschiedli-
162 | Candace West/Don H. Zimmerman: Doing Gender. In: Gender & Society 1987, H.
1, S. 125-151, hier: S. 140. Vgl. für eine wichtige Erweiterung dieser Perspektive aber
u.a. auch Stefan Hirschauer: Das Vergessen des Geschlechts. Zur Praxeologie einer Ka-
tegorie sozialer Ordnung. In: Bettina Heintz (Hg.): Geschlechtssoziologie. Sonderheft 41
der Kölner Zeitschrift für Soziologie und Sozialpsychologie. Opladen 2001, S. 208-235.
163 | Stephanie A. Shields (u.a.): Gender and Emotion. In: Jan E. Stets/Jonathan H.
Turner (Hg.): Handbook of th Sociology of Emotions. New York 2006, S. 63-83, hier: S.
67. Die Konzeptualisierung von doing emotion ist hier nicht deckungsgleich mit der aus
der Theorie der Emotionspraktiken hervorgehenden, doch der Hinweis auf die mögliche
Verflechtung von doing emotion und doing gender ist allgemein produktiv.
164 | Dass die Deutungen von spezifischen Arten des Fühlens als männlich historisch
äußerst disparat und wandelbar sind zeigen Manuel Borutta/Nina Verheyen: Vulkanier
und Choleriker? Männlichkeit und Emotion in der deutschen Geschichte 1800-2000. In:
Dies. (Hg.): Die Präsenz der Gefühle. Männlichkeit und Emotion in der Moderne. Bielefeld
2010, S. 11-39.
Gewalt im Computerspiel
Facetten eines Vergnügens
- Title
- Gewalt im Computerspiel
- Subtitle
- Facetten eines Vergnügens
- Author
- Christoph Bareither
- Date
- 2016
- Language
- German
- License
- CC BY-NC-ND 4.0
- ISBN
- 978-3-8394-3559-5
- Size
- 14.8 x 22.5 cm
- Pages
- 370
- Keywords
- Gewalt, Videospiele, Mediensoziologie, Computerspiel, Kulturanthropologie
- Category
- Medien
Table of contents
- 1. Einleitung 7
- 2. Theorie und Methode 15
- 3. Virtuell-körperlich 93
- 4. Kompetitiv und kooperativ 199
- 5. Dramatisch und deviant 247
- 6. Ambivalent 297
- 7. Zusammenfassung und Ausblick 321
- Literatur und Anhang 333
- Literatur 333
- Verzeichnis der zitierten Computerspielzeitschriftenbeiträge 353
- Verzeichnis der zitierten YouTube-Videos 359
- Verzeichnis der geführten Interviews 364