Page - 286 - in Gewalt im Computerspiel - Facetten eines Vergnügens
Image of the Page - 286 -
Text of the Page - 286 -
GEWALT IM
COMPUTERSPIEL284
C.B.]. In der letzten Folge noch über Folterung beschweren [vgl. dazu Kap. 6.2.1,
C.B.] und jetzt einfach die Motorradfahrer dezimieren auf der Straße. Was sagen
Sie dazu?“ Gronkh kommentiert süffisant, das sei ein von der Regierung bezahl-
ter Crashtest, und fährt einen weiteren Motorradfahrer um.
Zentrale kommunikative Emotionspraxis ist das wiederholte Lachen in sol-
chen Momenten. Diese Art des Lachens ist eine gänzlich andere als beispielswei-
se das Auslachen der Gegner im Zuge der Erfahrung von virtuell-körperlicher
Dominanz (vgl. Kap. 3.1.5).63 Wie dort ist das Lachen aber auch hier eine Form des
doing emotion. Es reflektiert nicht nur eine Erfahrung, sondern es arbeitet aktiv an
ihr mit, insofern es diesen Akt der willkürlichen und damit eigentlich als unge-
recht gerahmten virtuellen Gewalt als lustig und lustvoll markiert. Gerade diese
Markierung ist es, die eine Überschreitung der feeling rules zur Sprache bringt
und dadurch zugleich vollzieht.
Die anderen gelegentlich auftauchenden kommunikativen Emotionsprakti-
ken stützen diesen Eindruck. Das Unschuldig-Tun von Gronkh ahmt auf ironi-
sche Weise die Einhaltung von feeling rules nach. Der Witz besteht darin, so zu
tun, als habe man das nicht gewollt (also zugleich so zu tun, als fühle man sich
schlecht dabei), obwohl man sich (wie das gleichzeitig hörbare Schmunzeln sig-
nalisiert) darüber freut. Ähnlich funktionieren die wiederholten Verweise von Sa-
razar auf das „politisch nicht korrekt[e]“ Verhalten Gronkhs (s.o.). Auch hier ahmt
Sarazar mit ironisch-überspitzter Stimme eine Position nach, die zur Einhaltung
der feeling rules drängt, also dazu, sich beim Überfahren Unbeteiligter nicht gut
zu fühlen, obwohl beide Let’s Player genau das durch ausgelassene Lacher hörbar
signalisieren.
Diese Praktiken arbeiten an der Entfaltung einer Inkongruenz der emotiona-
len Erfahrungen mit und machen die Situation dadurch lustig. Inkongruenzen
sind – so ein Konsens innerhalb der sehr disparaten Humorforschung – ein wich-
tiger Funktionsmechanismus von Humor.64 Nicht jede humorvolle Erfahrung
63 | Zur Unterschiedlichkeit und Vielfalt der Arten und Bezüge des Lachens vgl. Her-
mann Bausinger: Lachkultur. In: Thomas Vogel (Hg.): Vom Lachen. Einem Phänomen auf
der Spur. Tübingen 1992, S. 9-23. U.a. Kaspar Maase hat auch darauf hingewiesen,
dass im Zuge einer (empirisch-)kulturwissenschaftlichen Analyse das Lachen nicht mit
dem Komischen gleichgesetzt werden kann: „Wenn Menschen eine Situation als komisch
empfinden, werden sie keineswegs immer lachen; und wenn über einen Scherz gelacht
wird, dann muss das keineswegs auf dessen komische Brisanz zurückgehen. Komik und
Gelächter sind nur als Bestandteile einer ‚totalen sozialen Situation‘ (Douglas) zu verste-
hen.“ Kaspar Maase: „Wer findet denn so etwas komisch?“ Die Massen und ihr Lachen.
In: Ders.: Das Recht der Gewöhnlichkeit. Über populäre Kultur. Herausgegeben von Anke
te Heesen/Reinhard Johler/Bernhard Tschofen. Mit einem Nachwort von Brigitta Schmidt-
Lauber. Tübingen 2011, S. 213-227, hier: S. 220.
64 | Vgl. einführend Helga Kotthoff: Vorwort. In: Dies. (Hg.): Scherzkommunikation. Bei-
träge aus der empirischen Gesprächsforschung. Radolfzell 2006, S. 7-19, hier: S. 10-11;
Gewalt im Computerspiel
Facetten eines Vergnügens
- Title
- Gewalt im Computerspiel
- Subtitle
- Facetten eines Vergnügens
- Author
- Christoph Bareither
- Date
- 2016
- Language
- German
- License
- CC BY-NC-ND 4.0
- ISBN
- 978-3-8394-3559-5
- Size
- 14.8 x 22.5 cm
- Pages
- 370
- Keywords
- Gewalt, Videospiele, Mediensoziologie, Computerspiel, Kulturanthropologie
- Category
- Medien
Table of contents
- 1. Einleitung 7
- 2. Theorie und Methode 15
- 3. Virtuell-körperlich 93
- 4. Kompetitiv und kooperativ 199
- 5. Dramatisch und deviant 247
- 6. Ambivalent 297
- 7. Zusammenfassung und Ausblick 321
- Literatur und Anhang 333
- Literatur 333
- Verzeichnis der zitierten Computerspielzeitschriftenbeiträge 353
- Verzeichnis der zitierten YouTube-Videos 359
- Verzeichnis der geführten Interviews 364