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GEWALT IM
COMPUTERSPIEL286
Physische Gewalt ist mit strikten feeling rules – „accepted patterns“ (s.o.) – ver-
bunden, die hier durch eine deviante Art des Fühlens spielerisch aufgebrochen
werden, wobei letzteres die etablierten Strukturen verzerrt widerspiegelt. Genau
das geschieht, wenn Gronkh und Sarazar mit ironisch-übertriebenem Tonfall die
Einhaltung jener feeling rules ansprechen, die sie zugleich überschreiten. Sie he-
ben damit die Inkongruenz der emotionalen Erfahrung hervor und machen die
Situation für sich und ihre ZuschauerInnen besonders lustig.
„wer hat sich keinen abgelacht :D“
Zugespitzt werden kann diese Erfahrung durch die nicht über ein Fahrzeug aus-
geübte, sondern direkte virtuell-körperliche Gewalt gegen Unbeteiligte. In GTA5
kann der eigene Avatar nicht nur mit Waffen schießen, sondern auch zuschlagen.
An mehreren Stellen in seiner LP-Serie schlägt Gronkh sehr plötzlich und un-
vermittelt computergesteuerte Frauen nieder, wobei diese Aktionen stets ähnlich
wie das Überfahren von PassantInnen kommunikativ als lustig gerahmt werden.
Erstmals geschieht das in der zweiten Folge der Serie (empfohlenes Beispiel).68
Als Gronkh mit seinem Avatar Franklin gerade eine Mission erfüllen möchte, läuft
ihnen zufällig eine lateinamerikanisch aussehende Passantin über den Weg, die
kurz stehen bleibt, sagt: „I’m sorry, friend“, und weitergeht. Sarazar kommentiert,
das sei wohl „eine Touristin aus Mexiko“. Unvermittelt steuert Gronkh seinen
Avatar der Frau nach, holt aus und verpasst ihr einen klatschenden Faustschlag
in den Nacken, woraufhin sie in grotesker Weise mit dem Gesicht zuerst auf den
Boden fliegt und dort regungslos liegen bleibt. Noch im Moment des Schlags
beginnen Gronkh und Sarazar amüsiert aufzulachen. „So, die war unfreundlich“,
kommentiert Gronkh schelmisch und lacht ein weiteres Mal. Danach spielen sie
ganz normal weiter.
Viele der fast eine Million ZuschauerInnen (die ersten Folgen der LP-Reihen
sind immer besonders beliebt) heben genau diesen Moment in ihren Kommenta-
ren hervor. Eine Auswahl:
„20:00 [Zeitpunkt der Sequenz im Video, C.B.] ‚Sie ist ’ne Touristin aus Mexico‘...*hau*
boa hab ich mich totgelacht :D [grinsender Smiley, C.B.]“
„20:03 *Lachflash*“
„19:50 Oah Gronkh du schlägtst Frauen? Nein Spaß geilste Stelle ever XD [grinsender
Smiley mit lachend zusammengekniffenen Augen, C.B.]“
„20:03 Smack Cam :D“
„20:03 :D ich dacht mir so Neeein die arme Frau.. :D“
„20:03 wie geil alter hab ich das gefeiert :D“
„20:04 omg [Oh my god, C.B.] gronk ich liebe dich hahahahhaaha“
68 | Gronkh: GTA 5 (GTA V) [HD+] #002 - Abschlepper & Kidnapper * Let’s Play GTA 5
(GTA V) (17.9.2013), 19:50-20:10. https://www.youtube.com/embed/acwF4TxjWdg?start
=1190&end=1210
Gewalt im Computerspiel
Facetten eines Vergnügens
- Title
- Gewalt im Computerspiel
- Subtitle
- Facetten eines Vergnügens
- Author
- Christoph Bareither
- Date
- 2016
- Language
- German
- License
- CC BY-NC-ND 4.0
- ISBN
- 978-3-8394-3559-5
- Size
- 14.8 x 22.5 cm
- Pages
- 370
- Keywords
- Gewalt, Videospiele, Mediensoziologie, Computerspiel, Kulturanthropologie
- Category
- Medien
Table of contents
- 1. Einleitung 7
- 2. Theorie und Methode 15
- 3. Virtuell-körperlich 93
- 4. Kompetitiv und kooperativ 199
- 5. Dramatisch und deviant 247
- 6. Ambivalent 297
- 7. Zusammenfassung und Ausblick 321
- Literatur und Anhang 333
- Literatur 333
- Verzeichnis der zitierten Computerspielzeitschriftenbeiträge 353
- Verzeichnis der zitierten YouTube-Videos 359
- Verzeichnis der geführten Interviews 364