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GEWALT IM
COMPUTERSPIEL290
„Hahahaha Gronk, was ne Folge schöö ma alle wegballern :)“
„gronkh es gehört sich bei gta amok zu laufen“75
Letzteres Kommentar fügt dem Eindruck der Lustigkeit einer emotionalen Inkon-
gruenz einen weiteren Aspekt hinzu. In GTA5 gibt es nicht nur die Möglichkeit,
Amok zu laufen oder Unbeteiligte zu überfahren, sondern „es gehört sich“ sogar.
Auch wenn es das Narrativ des Spiels oder die jeweiligen Missionen nicht erfor-
dern, legt die Spielkultur ein entsprechendes Verhalten nahe. ZuschauerInnen
tolerieren nicht nur, sondern sie erwarten von den Let’s Playern in diesem Spiel
ein deviantes Verhalten und deviantes Fühlen.
Trevor
Die MacherInnen von GTA5 wissen natürlich um die spezifische Rolle, die gera-
de ihre Spielereihe seit den 1990er-Jahren innerhalb von Computerspielkulturen
einnimmt, und liefern auch den passenden Avatar dazu. In GTA5 steuert man
als Spieler abwechselnd drei verschiedene Avatare. Alle drei sind Gangster, doch
einer von ihnen ist anders als alle bisher dagewesenen Computerspielcharaktere.
Narrativ eingeführt wird Trevor, als er in seinem heruntergekommenen Wohn-
wagen Sex mit einer Drogensüchtigen hat, dann von deren eher zart besaitetem
Freund zur Rede gestellt wird und diesem kurzerhand den Schädel eintritt.76 Die-
ser Freund ist GTA-Spielern aus früheren Teilen der Reihe bekannt und auch
sehr beliebt. Sein plötzlicher Tod löst, wie die Kommentare zeigen, unter den Zu-
schauerInnen teils Traurigkeit, Empörung und Wut (vgl. auch Kap. 5.1.2) aus.
Trevor wird also von Beginn an als böse inszeniert, doch anders als in anderen
Spielen übernimmt man selbst die Kontrolle über ihn. Überhaupt ist Trevor in
jeglicher Hinsicht anders als die üblichen Standardprotagonisten: Er ist hässlich,
stets schmutzig, ekelhaft (pinkelt beispielsweise in seine eigene Wohnung), laut,
cholerisch und übt regelmäßig äußerst willkürliche und ungerechte Gewalt aus.
Die Let’s Player Gronkh und Sarazar werden vom Auftauchen Trevors nicht
überrascht, da GTA5 und auch diese Figur schon vor der Veröffentlichung in
vielen Computerspielzeitschriften diskutiert wurden. Dementsprechend kom-
mentiert Gronkh nach dem oben beschriebenen Auftritt Trevors: „Ja, und damit
herzlich willkommen bei Trevor.“77 Dann lacht er, Sarazar schließt sich mit einem
Lachen an und meint: „Sympathisches Kerlchen, Alter.“ Gronkh ergänzt fröhlich:
„Der alte Ficker.“ Sarazar erwidert, nun wieder mit verblüfftem Tonfall: „Poah
Alter, übler Typ. Ganz übler Zeitgenosse.“ Gronkh lachend: „Alter Schwede!“
75 | Vgl. https://www.youtube.com/all_comments?v=tZr_lRXdCJI
76 | Gronkh: GTA V (GTA 5) [HD+] #016 - Trevor, Vollsympath und Menschenfreund *
Let’s Play GTA 5 (GTA V) (1.10.2013), 10:30-13:10. https://www.youtube.com/embed/
-1UmTKCSvAA?start=630&end=790
77 | Ebd.
Gewalt im Computerspiel
Facetten eines Vergnügens
- Title
- Gewalt im Computerspiel
- Subtitle
- Facetten eines Vergnügens
- Author
- Christoph Bareither
- Date
- 2016
- Language
- German
- License
- CC BY-NC-ND 4.0
- ISBN
- 978-3-8394-3559-5
- Size
- 14.8 x 22.5 cm
- Pages
- 370
- Keywords
- Gewalt, Videospiele, Mediensoziologie, Computerspiel, Kulturanthropologie
- Category
- Medien
Table of contents
- 1. Einleitung 7
- 2. Theorie und Methode 15
- 3. Virtuell-körperlich 93
- 4. Kompetitiv und kooperativ 199
- 5. Dramatisch und deviant 247
- 6. Ambivalent 297
- 7. Zusammenfassung und Ausblick 321
- Literatur und Anhang 333
- Literatur 333
- Verzeichnis der zitierten Computerspielzeitschriftenbeiträge 353
- Verzeichnis der zitierten YouTube-Videos 359
- Verzeichnis der geführten Interviews 364