Page - 352 - in Gewalt im Computerspiel - Facetten eines Vergnügens
Image of the Page - 352 -
Text of the Page - 352 -
GEWALT IM
COMPUTERSPIEL350
Stoll, Alexander: Killerspiele als Sportgerät? Zur Funktionalisierung von Gewalt
im eSport. In: Heinz B. Heller/Angela Krewani/Karl Prümm (Hg.): Augen-
blick. Marburger Hefte zur Medienwissenschaft 46 (2010), Sonderheft: „Kil-
lerspiele“. Beiträge zur Ästhetik virtueller Gewalt, S. 36-53.
Strauss, Anselm L./Corbin, Juliet: Basics of Qualitative Research. Techniques and
Procedures for Developing Grounded Theory. Thousand Oaks/London/New
Delhi zweite Aufl. 1998.
Strauss, Anselm L./Corbin, Juliet: Grounded Theory Methodology. An Overview.
In: Normart K. Denzin (Hg.): Handbook of Qualitative Research. London/New
York 1994, S. 273-285.
Strübing, Jörg: Grounded Theory. Zur sozialtheoretischen und epistemologi-
schen Fundierung des Verfahrens der empirisch begründeten Theoriebil-
dung. Wiesbaden 2008.
Sülzle, Almut: Fußball, Frauen, Männlichkeiten. Eine ethnographische Studie im
Fanblock. Frankfurt a.M. 2011, S. 172.
Sutton-Smith, Brian: The Ambiguity of Play. Cambridge, MA/London 2001.
Tauschek, Markus: „Castingwahn“ – Zur Etablierung des kompetitiven Selbst
zwischen Unterhaltung und Leistungsideologie. In: Christoph Bareither/Kas-
par Maase/Mirjam Nast (Hg.): Unterhaltung und Vergnügung. Beiträge der
Europäischen Ethnologie zur Populärkulturforschung. Mit einem Vorwort
von Hermann Bausinger. Würzburg 2013, S. 183-195.
Tauschek, Markus: Zur Kultur des Wettbewerbs. Eine Einführung. In: Ders.
(Hg.): Kulturen des Wettbewerbs. Formationen kompetitiver Logiken. Müns-
ter 2013, S. 7-36.
Taylor, T.L./Witkowski, Emma: This Is How We Play It. What a Mega-LAN Can
Teach Us About Games. In: Yusuf Pisan (Hg.): Proceedings of the Fifth In-
ternational Conference on the Foundations of Digital Games. Monterey, CA
2010, o.S.
Taylor, T.L.: Living Digitally. Embodiment in Virtual Worlds. In: Ralph Schroeder
(Hg.): The Social Life of Avatars. Presence and Interaction in Shared Virtual
Environments. London 2002, S. 40-62.
Taylor, T.L.: Play Between Worlds. Exploring Online Game Culture. Cambridge,
MA 2006.
Taylor, T.L.: Raising the Stakes. E-sports and the Professionalization of Computer
Gaming. Cambridge, MA 2012.
Thimm, Caja/Wosnitza, Lukas: Das Spiel – analog und digital. In: Caja Thimm
(Hg.): Das Spiel: Muster und Metapher der Mediengesellschaft. Wiesbaden
2010, S. 33-54.
Thon, Jan-Noël: Immersion Revisited. On the Value of a Contested Concept. In:
Amyris Fernandez/Olli Leino/Hanna Wirman (Hg.): Extending Experiences.
Structure, Analysis and Design of Computer Game Player Experience. Rova-
niemi 2008, S. 29-43.
Gewalt im Computerspiel
Facetten eines Vergnügens
- Title
- Gewalt im Computerspiel
- Subtitle
- Facetten eines Vergnügens
- Author
- Christoph Bareither
- Date
- 2016
- Language
- German
- License
- CC BY-NC-ND 4.0
- ISBN
- 978-3-8394-3559-5
- Size
- 14.8 x 22.5 cm
- Pages
- 370
- Keywords
- Gewalt, Videospiele, Mediensoziologie, Computerspiel, Kulturanthropologie
- Category
- Medien
Table of contents
- 1. Einleitung 7
- 2. Theorie und Methode 15
- 3. Virtuell-körperlich 93
- 4. Kompetitiv und kooperativ 199
- 5. Dramatisch und deviant 247
- 6. Ambivalent 297
- 7. Zusammenfassung und Ausblick 321
- Literatur und Anhang 333
- Literatur 333
- Verzeichnis der zitierten Computerspielzeitschriftenbeiträge 353
- Verzeichnis der zitierten YouTube-Videos 359
- Verzeichnis der geführten Interviews 364