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Gewalt im Computerspiel - Facetten eines Vergnügens
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LITERATUR UND ANHANG 357 Schaedle, Wolfgang: Doom 64. In: Video Games (1997), H. 9, S. 84-85. http:// www.kultboy.com/index.php?site=t&id=6275 Schamberger, Steffen: Grand Theft Auto. In: PC Joker 1998, H. 2, S. 82. http:// www.kultboy.com/index.php?site=t&id=5330 Schmitz, Petra/Matschijewsky, Daniel: Packende Action, doofe Story. Call of Du ty: Modern Warfare 2 im Test. In: Gamestar.de (10.11.2009). http://www.game star.de/spiele/call-of-duty-modern-warfare-2/test/call_of_duty_modern_war fare_2,44634,2310440.html Schmitz, Petra/Rohe, Johannes: Mit Rumms und Routine. Battlefield 4 im Test. In: Gamestar.de (29.10.2013). http://www.gamestar.de/spiele/battlefield-4/te st/battlefield_4,47443,3029485.html Schmitz, Petra: Dramatischer Taktik-Shooter mit viel Action. Delta Force: Black Hawk Down im Test. In: Gamestar.de (1.5.2003). http://www.game star.de/spiele/delta-force-black-hawk-down/test/delta_force_black_hawk_ down,37636,1341053.html Schmitz, Petra: Großartig inszenierte, schnörkellose Dauer-Action. Call of Duty 4: Modern Warfare im Test. In: Gamestar.de (14.11.2007). http://www.game star.de/spiele/call-of-duty-4-modern-warfare/test/call_of_duty_4_modern_ warfare,43463,1476253.html Schmitz, Petra: Guild Wars im Test. Tolles Online-Rollenspiel ohne Grundgebühr. In: Gamestar.de (12.6.2005). http://www.gamestar.de/spiele/guild-wars/test/ guild_wars,33439,1453979.html Schmitz, Petra: Hat den Bogen raus. Crysis 3 im Test. In: Gamestar.de (19.02.2013). http://www.gamestar.de/spiele/crysis-3/test/crysis_3,46254,3009517.html Schmitz, Petra: Mit Schwert und Kick. Dark Messiah of Might & Magic im Test. In: Gamestar.de (24.10.2006). http://www.gamestar.de/spiele/dark-messiah -of-might-magic/test/dark_messiah_of_might_magic,34898,1465695.html Schmitz, Petra: Rift Test. Riss mit Schmiss. In: Gamestar.de (4.3.2011). http:// www.gamestar.de/spiele/rift/test/rift,46088,2321409.html Schneider, Boris/Gaksch, Martin: Afterburner. In: Power Play (1988), H. 2, S. 104. http://www.kultpower.de/archiv/heft_powerplay_1988-02_seite104 Schneider, Boris/Lenhardt, Heinrich: Dungeon Master. In: Powerplay (1988), H. 2, S. 78-79. http://www.kultpower.de/archiv/heft_powerplay_1988-02_seite 78 Schneider, Boris/Lenhardt, Heinrich: Karate Kid II. In: Happy Computer Spieleson- derheft 3 (1986), S. 64. http://www.kultpower.de/archiv/heft_happycomputer _spielesonderheft-3_seite64 Schneider, Boris/Locker, Anatol: Knight Orc. In: Happy Computer Spielesonder- heft 4 (1987), S. 59. http://www.kultpower.de/archiv/heft_happycomputer_sp ielesonderheft-4_seite58 Schneider, Boris/Neumann, Gregor: Falcon. In: Powerplay (1988), H. 4, S. 64. http://www.kultpower.de/archiv/heft_powerplay_1988-04_seite64
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Gewalt im Computerspiel Facetten eines Vergnügens
Titel
Gewalt im Computerspiel
Untertitel
Facetten eines Vergnügens
Autor
Christoph Bareither
Datum
2016
Sprache
deutsch
Lizenz
CC BY-NC-ND 4.0
ISBN
978-3-8394-3559-5
Abmessungen
14.8 x 22.5 cm
Seiten
370
Schlagwörter
Gewalt, Videospiele, Mediensoziologie, Computerspiel, Kulturanthropologie
Kategorie
Medien

Inhaltsverzeichnis

  1. 1. Einleitung 7
  2. 2. Theorie und Methode 15
    1. 2.1 Vergnügen 15
      1. 2.1.1 Pleasure 16
      2. 2.1.2 Praktiken 18
      3. 2.1.3 Doing Emotion 24
      4. 2.1.4 Emotionale Erfahrungen 33
    2. 2.2 Ludisch-virtuelle Gewalt 39
      1. 2.2.1 Zum Problem individueller Wahrnehmung 40
      2. 2.2.2 Physische Gewalt 47
      3. 2.2.3 Virtuelle Gewalt 51
      4. 2.2.4 Ludische Gewalt 58
    3. 2.3 Forschungsdesign 63
      1. 2.3.1 Eingrenzungen 64
      2. 2.3.2 Teilnehmende Beobachtung online und offline 65
      3. 2.3.3 Qualitative leitfadengestützte Interviews 75
      4. 2.3.4 Let’s Play-Videoanalyse 77
      5. 2.3.5 Analyse von Computerspielzeitschriften 83
      6. 2.3.6 Softwaregestützte Analyse ethnografischer Daten 85
      7. 2.3.7 Abgrenzungen 89
  3. 3. Virtuell-körperlich 93
    1. 3.1 Angriff 93
      1. 3.1.1 Effektstaunen 94
      2. 3.1.2 Einschlagslust 101
      3. 3.1.3 Avatare als Medien virtuell-körperlicher Erfahrung 108
      4. 3.1.4 Gekonntheit und Eleganz 115
      5. 3.1.5 Dominanz 126
      6. 3.1.6 ‚Männliche‘ Erfahrungen 137
    2. 3.2 Widerfahrnis 147
      1. 3.2.1 Stress, Spannung und Schreck 147
      2. 3.2.2 Affizierung 157
      3. 3.2.3 Schmerz und Tod 167
    3. 3.3 Aufrüstung 174
      1. 3.3.1 Waffe, Rüstung, Kampfmaschine 174
      2. 3.3.2 Looten und Leveln 190
  4. 4. Kompetitiv und kooperativ 199
    1. 4.1 Besser sein 199
      1. 4.1.1 Highscore 200
      2. 4.1.2 Player versus Player 205
    2. 4.2 Zusammenhalten 222
      1. 4.2.1 Gemeinsam kämpfen 224
      2. 4.2.2 Emotional Communities 235
  5. 5. Dramatisch und deviant 247
    1. 5.1 Einfühlen 247
      1. 5.1.1 Sich-Einlassen und Sich-Distanzieren 248
      2. 5.1.2 Traurigkeit und Wut 253
      3. 5.1.3 Gerechte Gewalt 261
    2. 5.2 Feinde machen 266
      1. 5.2.1 Abneigung und Hass 266
      2. 5.2.2 Dynamik der Rache 272
    3. 5.3 Überschreiten 279
      1. 5.3.1 Humorvolle Inkongruenzen 281
      2. 5.3.2 Ärgern und Trollen 293
  6. 6. Ambivalent 297
    1. 6.1 Ablehnen, rechtfertigen, genießen 297
      1. 6.1.1 Von der Ablehnung zur Akzeptanz 297
      2. 6.1.2 Positive Deutungen 301
    2. 6.2 Sich schlecht fühlen 304
      1. 6.2.1 Schockierung, Mitleid und kritische Reflexion 306
      2. 6.2.2 Schuld 313
  7. 7. Zusammenfassung und Ausblick 321
  8. Literatur und Anhang 333
  9. Literatur 333
  10. Verzeichnis der zitierten Computerspielzeitschriftenbeiträge 353
  11. Verzeichnis der zitierten YouTube-Videos 359
  12. Verzeichnis der geführten Interviews 364
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