Seite - 8 - in Gewalt im Computerspiel - Facetten eines Vergnügens
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4. Kompetitiv und kooperativ | 199
4.1 Besser sein | 199
4.1.1 Highscore | 200
4.1.2 Player versus Player | 205
4.2 Zusammenhalten | 222
4.2.1 Gemeinsam kämpfen | 224
4.2.2 Emotional Communities | 235
5. Dramatisch und deviant | 247
5.1 Einfühlen | 247
5.1.1 Sich-Einlassen und Sich-Distanzieren | 248
5.1.2 Traurigkeit und Wut | 253
5.1.3 Gerechte Gewalt | 261
5.2 Feinde machen | 266
5.2.1 Abneigung und Hass | 266
5.2.2 Dynamik der Rache | 272
5.3 Überschreiten | 279
5.3.1 Humorvolle Inkongruenzen | 281
5.3.2 Ärgern und Trollen | 293
6. Ambivalent | 297
6.1 Ablehnen, rechtfertigen, genießen | 297
6.1.1 Von der Ablehnung zur Akzeptanz | 297
6.1.2 Positive Deutungen | 301
6.2 Sich schlecht fühlen | 304
6.2.1 Schockierung, Mitleid und kritische Reflexion | 306
6.2.2 Schuld | 313
7. Zusammenfassung und Ausblick | 321
Literatur und Anhang | 333
Literatur | 333
Verzeichnis der zitierten Computerspielzeitschriftenbeiträge | 353
Verzeichnis der zitierten YouTube-Videos | 359
Verzeichnis der geführten Interviews | 364
Dank | 365
Gewalt im Computerspiel
Facetten eines Vergnügens
- Titel
- Gewalt im Computerspiel
- Untertitel
- Facetten eines Vergnügens
- Autor
- Christoph Bareither
- Datum
- 2016
- Sprache
- deutsch
- Lizenz
- CC BY-NC-ND 4.0
- ISBN
- 978-3-8394-3559-5
- Abmessungen
- 14.8 x 22.5 cm
- Seiten
- 370
- Schlagwörter
- Gewalt, Videospiele, Mediensoziologie, Computerspiel, Kulturanthropologie
- Kategorie
- Medien
Inhaltsverzeichnis
- 1. Einleitung 7
- 2. Theorie und Methode 15
- 3. Virtuell-körperlich 93
- 4. Kompetitiv und kooperativ 199
- 5. Dramatisch und deviant 247
- 6. Ambivalent 297
- 7. Zusammenfassung und Ausblick 321
- Literatur und Anhang 333
- Literatur 333
- Verzeichnis der zitierten Computerspielzeitschriftenbeiträge 353
- Verzeichnis der zitierten YouTube-Videos 359
- Verzeichnis der geführten Interviews 364