Seite - 122 - in Gewalt im Computerspiel - Facetten eines Vergnügens
Bild der Seite - 122 -
Text der Seite - 122 -
GEWALT IM
COMPUTERSPIEL120
det, wie er gekommen ist - und der neben einer toten Zielperson lediglich die ratlose
Frage zurücklässt, wie zum Teufel das bloß passieren konnte. Also schleichen wir uns
durch Lüftungsschächte und vorbei an schwer bewaffneten Bodyguards, erleichtern einen
Cop um seine Uniform und verstecken den halbnackten Körper im Wandschrank, klettern
durch Fenster, knacken Schlösser, studieren die Gewohnheiten des Ziels und warten auf
den perfekten Augenblick, fühlen uns wie der sprichwörtliche Fuchs im Hühnerstall und
freuen uns diebisch, wenn wir einen der vielen gemeinen Wege gefunden haben, das
unvermeidliche Resultat dieser Mühen wie einen tragischen Unfall aussehen zu lassen.“96
Dass diese Art des Spielens sehr anspruchsvoll ist und man häufig scheitert, so
ergänzt der Autor im Fazit, störe ihn keineswegs. Denn das Scheitern ist für ihn
ein „süßes, ja notwendiges Vorspiel auf jenen einen perfekten Moment, in dem
alle Rädchen nahtlos ineinander übergreifen und ich mit einem seligen Mörder-
lächeln davonschleiche, während hinter mir ein spektakuläres ‚Unglück‘ seinen
tragischen Lauf nimmt.“97
Aber auch das genaue Gegenteil zu dieser Erfahrungsfacette wird von man-
chen geschätzt: der direkte, unerschrockene, schnelle, laute, explosive und kon-
frontative Angriff. Ein Beispiel: Sarazar greift in Battlefield 3 ein Haus voller geg-
nerischer Soldaten mit einer Schrotflinte an, die keineswegs präzise, sondern mit
Wumms, Krach und großer Streuung der Kugeln feuert (empfohlenes Beispiel).98
Als er unter Beschuss gerät, springt er zuerst in Deckung, dann ballert er aber mit
seinem mächtigen Kaliber auf die Gegner los und ruft: „Bam, bam, bam, bam,
bam, bam! Mit der Schrot voll rein!“ Er biegt um eine Ecke, tötet einen weiteren
Soldaten, der mit Wucht nach hinten fliegt, und wieder ruft Sarazar „Bam! Bam!“,
bevor er mit tiefer Stimme fragt: „Na, wer will nochmal hier? Rambomanier!“,
und mit „Dam! Bam!“ weiterfeuert, bis er einen sehr nahen Gegner mit mehreren
Schüssen umhaut und dazu ruft „Jetzt – wird – aufgeräumt!“ Hier wird, auch
durch die wiederholte Betonung der Einschlaglust durch den Ausdruck „Bam“,
eine Freude am wilden, ungestümen und wagemutigen Angriff artikuliert.
Kurzum: zeitgenössische Computerspiele ermöglichen verschiedene Arten
und Weisen der Ausführung von Computerspielgewalt, mit denen die jeweili-
gen Spieler unterschiedliche virtuell-körperliche Erfahrungen machen können.
Um diese Wahlfreiheit auch in Multiplayer-Spielen zu ermöglichen, bieten Spiele
wie Battlefield 3+4 ein sogenanntes Klassensystem an, das die Spieler zwischen
verschiedenen Soldatentypen wählen lässt, die mal mit Raketenwerfern, mal mit
96 | Jochen Gebauer: Alte Killer rosten nicht. Hitman: Absolution im Test. In: Gamestar.de
(18.11.2012). http://www.gamestar.de/spiele/hitman-absolution/test/hitman_absoluti
on,44957,3006555.html
97 | Ebd.
98 | Sarazar: Let’s Play Battlefield 3 #017 [Deutsch] [Full-HD] - Ein skrupelloser Waffen-
händler (11.11.2011), 6:05-6:55. https://www.youtube.com/embed/h9ETK8XfTvU?start
=365&end=415
Gewalt im Computerspiel
Facetten eines Vergnügens
- Titel
- Gewalt im Computerspiel
- Untertitel
- Facetten eines Vergnügens
- Autor
- Christoph Bareither
- Datum
- 2016
- Sprache
- deutsch
- Lizenz
- CC BY-NC-ND 4.0
- ISBN
- 978-3-8394-3559-5
- Abmessungen
- 14.8 x 22.5 cm
- Seiten
- 370
- Schlagwörter
- Gewalt, Videospiele, Mediensoziologie, Computerspiel, Kulturanthropologie
- Kategorie
- Medien
Inhaltsverzeichnis
- 1. Einleitung 7
- 2. Theorie und Methode 15
- 3. Virtuell-körperlich 93
- 4. Kompetitiv und kooperativ 199
- 5. Dramatisch und deviant 247
- 6. Ambivalent 297
- 7. Zusammenfassung und Ausblick 321
- Literatur und Anhang 333
- Literatur 333
- Verzeichnis der zitierten Computerspielzeitschriftenbeiträge 353
- Verzeichnis der zitierten YouTube-Videos 359
- Verzeichnis der geführten Interviews 364