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VIRTUELL-KÖRPERLICH 131
Als emotive (vgl. Kap. 2.1.3) wird die Behauptung der eigenen Unerschrockenheit
zugleich zum Mittel der Mobilisierung einer Dominanzerfahrung.
Wenn ein Kampf bereits im Gange ist, kommen Artikulationen von Dominanz
im Moment der Ausführung von Computerspielgewalt zum Einsatz. Diese rich-
ten sich meist in der zweiten Person an die computergesteuerten Gegner. Gronkh
beispielsweise muss nach einem gescheiterten Versuch in GTA5 erneut in eine
Schießerei starten und unterstreicht gleich seinen ersten Kill mit einem energi-
schen „Schnauze!“.136 Sarazar bekräftigt seinerseits beispielsweise einen Kill in
Tomb Raider mit: „Stirb, du Drecksack!“,137 oder einen Säbel-Angriff in Assassin’s
Creed 4 mit: „Spüre meinen Stahl, du Schwein!“138 Der nicht vor härteren Aus-
drücken zurückschreckende Brammen kommentiert Kills dagegen mit Ausru-
fen wie: „So, komm, fuck you, bitch!“,139 oder: „Auf die Fresse! Auf die Fresse!“140
Hier geht es nicht mehr um die Artikulation von Unerschrockenheit, sondern um
ein Unterstreichen der eigenen Überlegenheit im Moment des virtuellen Tötens.
Dass solche Artikulationen gelegentlich mit Beleidigungen beziehungsweise
Schimpfwörtern einhergehen, demonstriert, wie sich hier die Herstellung vir-
tuell-körperlicher Dominanz mit einem Prozess der Diffamierung quasi-sozialer
Gegenüber verbinden kann.
Die dritte Art der Artikulationen von Dominanz wird zeitnah nach dem Be-
siegen eines Gegners angewendet. Teilweise werden sie mit eher ernster Into-
nation ausgesprochen. Piet beispielsweise streckt im Fantasy-Spiel Skyrim eine
Banditin nieder und kommentiert anschließend: „Tot, Bitch! Du, tot!“141 Oder
Gronkh schießt in der ersten Kampfsequenz von GTA5 einen Polizisten an, stellt
fest „Der lebt noch!“, feuert dann noch ein paar Kugeln in den Gegner und meint
136 | Gronkh: GTA V (GTA 5) [HD+] #040 - Reißen wir den Ballas den Arsch auf! *
Let’s Play GTA 5 (GTA V) (25.10.2013), 5:40-5:45. https://www.youtube.com/embed/
bWKa8QLA_Dw?start=340&end=345
137 | Sarazar: Let’s Play Tomb Raider #005 - Flucht aus der Gefangenschaft [Full-HD]
[Deutsch] (6.3.2013), 12:00-12:10. https://www.youtube.com/embed/ngcZgh1v8wo?st
art=720&end=730
138 | Sarazar: ASSASSIN’S CREED 4: BLACK FLAG #010 - Action auf dem Ozean [HD+]
| Let’s Play Assassin’s Creed 4 (8.11.2013), 5:45-6:15. https://www.youtube.com/em
bed/ybSferjrgQ4?start=345&end=375
139 | PietSmiet (Brammen): BATTLEFIELD 4 SINGELPLAYER # 2 - Der Turm «» Let’s Play
Battlefield 4/BF4 | HD (13.10.2013), 11:20-11:30. https://www.youtube.com/embed/zC
I2JpAoK9Y?start=680&end=690
140 | PietSmiet (Brammen): BATTLEFIELD 4 SINGLEPLAYER # 8 - Hannah die Schlampe
«» Let’s Play Battlefield 4/BF4 | HD (5.11.2013), 10:35-10:45. https://www.youtube.com
/embed/cc0goK_ksyc?start=635&end=645
141 | PietSmiet (Piet): SKYRIM # 25 - Die Jagd beginnt «» Let’s Play The Elder Scrolls V:
Skyrim | HD (19.8.2013), 14:30-14:50. https://www.youtube.com/embed/62lCVUgv__k
?start=870&end=890
Gewalt im Computerspiel
Facetten eines Vergnügens
- Titel
- Gewalt im Computerspiel
- Untertitel
- Facetten eines Vergnügens
- Autor
- Christoph Bareither
- Datum
- 2016
- Sprache
- deutsch
- Lizenz
- CC BY-NC-ND 4.0
- ISBN
- 978-3-8394-3559-5
- Abmessungen
- 14.8 x 22.5 cm
- Seiten
- 370
- Schlagwörter
- Gewalt, Videospiele, Mediensoziologie, Computerspiel, Kulturanthropologie
- Kategorie
- Medien
Inhaltsverzeichnis
- 1. Einleitung 7
- 2. Theorie und Methode 15
- 3. Virtuell-körperlich 93
- 4. Kompetitiv und kooperativ 199
- 5. Dramatisch und deviant 247
- 6. Ambivalent 297
- 7. Zusammenfassung und Ausblick 321
- Literatur und Anhang 333
- Literatur 333
- Verzeichnis der zitierten Computerspielzeitschriftenbeiträge 353
- Verzeichnis der zitierten YouTube-Videos 359
- Verzeichnis der geführten Interviews 364