Seite - 143 - in Gewalt im Computerspiel - Facetten eines Vergnügens
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VIRTUELL-KÖRPERLICH 141
Um herauszufinden, was der zu bedeuten hat, sei zuerst den Spielern das
Wort gegeben. Im Interview nach diesen Begriffen gefragt, reagieren viele von
ihnen allerdings erst einmal mit entschärfenden Antworten. Der Spieler Black-
panther beispielsweise merkt an, der Begriff „rapen“ sei nur ein „Modebegriff“
und meine lediglich so etwas wie „plündern“. (IV3) Auch der Spieler Bolli argu-
mentiert vorerst, Begriffe wie „ficken“, „fisten“ oder „rapen“, „das ist einfach nur
[…] oberflächlich witzig gemeint.“ (IV1) Das habe sich eben, so ergänzt er, in der
Online-Sprache so durchgesetzt, aber keiner der Spieler würde auch offline so
sprechen. „Sagen wir so“, fasst der 22-Jährige Wooshy seine Haltung zum Be-
griff „rapen“ zusammen, „machen wir den Großmutter-Test. Ich würde mich
schämen, wenn meine Großmutter zugucken würde. In der Community an sich
[unter Gamern, C.B.] find ich es nicht ganz so schlimm.“ (IV24)
Zu fragen bleibt allerdings, was diese Begriffe „in der Community an sich“
bedeuten. Auf meine wiederholte Nachfrage räumt Bolli im Interview ein, man
benutze das Wort „rapen“ schon, weil es gewisse Parallelen gebe: „Ich sag jetzt
mal ganz vorsichtig, das bedeutet, Leute mit runtergelassenen Hosen stehen zu
lassen, so ungefähr, ne?“ (IV1) Der 25-Jährige Onkie formuliert es ganz ähnlich.
Wir sprechen im Interview gerade darüber, dass in DayZ das Töten und Ausrau-
ben von Gegnern oft mit dem Begriff „rapen“ assoziiert wird. Onkie meint:
„Das erklärt halt ein bisschen so die Gemeinheit des Eingriffs, ne (lacht verhalten)? Und
du stehst ja auch relativ wehrlos da dann […]. In dem Moment stehst du ja sozusagen,
auch wieder umgangssprachlich, mit runtergelassenen Hosen da (wir beide lachen). […]
Das glaub ich erklärt einfach nur, dass das wirklich echt fies ist, sag ich mal.“ (IV15)
Und mit Hinblick auf den Multiplayer-Modus der Battlefield-Reihe ergänzt er:
„Wenn du da jetzt an Battlefield denkst, da ist es ja wirklich, der Gegner hat ja
keine Chance sich zu wehren, du lässt dem halt keine Luft zum atmen und … ja,
er hat halt eben einfach keine Chance. Es ist halt einfach nur: Es bringt keinem
was, es ist nur fies.“ (IV15)
Diese Chancenlosigkeit des Gegners und die Rücksichtslosigkeit des eigenen
Angriffs verbindet der 27-Jährige Tolero seinerseits mit dem Begriff Dominanz:
„So ein normaler Gamer kennt eigentlich das Wort ‚rapen‘, da bedeutet es nicht,
dass man den Gegner jetzt vergewaltigt, also hat nichts mit dem Vergewaltigen zu
tun, was man jetzt im Kopf hat, wenn man sagt: ‚Okay, ich vergewaltige dich jetzt‘,
also … hat eher was mit Dominanz zu tun […].“ (IV22) Noch deutlicher macht es
der Spieler Petator:
„Also jemanden zu ficken, das ist ja, das ist ein sexueller Akt, wo du auf jeden Fall der
Aktive bist und es nen Passiven gibt. Und wenn du sagst: ‚Ich ficke jemand‘, dann bist
du auf jeden Fall der Aktive und jemand, der aktiv jemand anders fickt ist auf jeden Fall
auch der Dominante, weil er auch der Aktivere ist. Verstehst du, was ich meine?“ (IV18)
Gewalt im Computerspiel
Facetten eines Vergnügens
- Titel
- Gewalt im Computerspiel
- Untertitel
- Facetten eines Vergnügens
- Autor
- Christoph Bareither
- Datum
- 2016
- Sprache
- deutsch
- Lizenz
- CC BY-NC-ND 4.0
- ISBN
- 978-3-8394-3559-5
- Abmessungen
- 14.8 x 22.5 cm
- Seiten
- 370
- Schlagwörter
- Gewalt, Videospiele, Mediensoziologie, Computerspiel, Kulturanthropologie
- Kategorie
- Medien
Inhaltsverzeichnis
- 1. Einleitung 7
- 2. Theorie und Methode 15
- 3. Virtuell-körperlich 93
- 4. Kompetitiv und kooperativ 199
- 5. Dramatisch und deviant 247
- 6. Ambivalent 297
- 7. Zusammenfassung und Ausblick 321
- Literatur und Anhang 333
- Literatur 333
- Verzeichnis der zitierten Computerspielzeitschriftenbeiträge 353
- Verzeichnis der zitierten YouTube-Videos 359
- Verzeichnis der geführten Interviews 364