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GEWALT IM
COMPUTERSPIEL150
Die meisten Actionspiele sind so konzipiert, dass schlussendlich die Erfolge
überwiegen und der Stress dadurch zur lustvollen Herausforderung wird. So wird
die Bedrohung zur bekömmlichen Zutat in der Action-Melange aus verschiede-
nen Erfahrungsfacetten.
Die kommunikativen Emotionspraktiken zur Artikulation von Stress und
Bedrohung sind dabei sehr heterogen. Typisch dafür sind in Let’s Play-Videos
einerseits Flüche wie „Shit!“, „Scheiße!“, „Fuck!“ oder „What the fuck!“. Dane-
ben finden sich aber auch Wort-Wiederholungen wie „Junge, Junge, Junge!“ oder
„Mensch, Mensch, Mensch!“, Ausdrücke wie „Meine Fresse!“ oder „Ou Backe!“,
sowie lautliche Artikulationen wie „Ouuuu!“, „Poah!“, „Boah!“, „Eieieiei!“ oder
„Ahhhhh!“. Solche Artikulation sind auch unter Nicht-Computerspielern gängige
kommunikative Emotionspraktiken, die auf eine selbst erlebte Bedrohungssitua-
tion verweisen oder eine Einfühlung in die Bedrohungssituation anderer signa-
lisieren. Dabei spielt nicht nur der konkrete Wortgehalt des jeweiligen Begriffs
eine Rolle, sondern auch die Art und Weise, wie er ausgesprochen wird. So wird
beispielsweise auch der Begriff „Alter“ von manchen Let’s Playern zur routinier-
ten Artikulation von Stress eingesetzt, indem er mit gehetztem, verängstigtem
oder überwältigt staunendem Tonfall ausgerufen wird.
Ein besonders deutliches Beispiel dafür liefert der Let’s Player Brammen,
der im Singleplayer-Modus von Battlefield 4 vor einem angreifenden Kampfhub-
schrauber flüchtet (empfohlenes Beispiel).176 Dass Brammen in dieser zweiminü-
tigen Sequenz – in der seinem Avatar massenhaft Kugeln, Explosionen und Ge-
bäudebruchstücke um die Ohren fliegen, Hubschrauber abstürzen und Freunde
vor dem sicheren Tod gerettet werden müssen – achtzehn Mal den Begriff „Alter!“
verwendet, verweist auf die Intensität der erfahrenen Bedrohungssituation.
Hin und wieder artikulieren Let’s Player den erfahrenen Stress aber auch
durch ganze Sätze, etwa wenn sie einen Kampf im Nachhinein mit Sprüchen
wie: „Puh, was für ein Gefecht!“,177 oder: „Das war mal wieder nervenzerreißend,
ey!“,178 resümieren, oder auch, wenn sie die Bedrohung im Moment des Kampfes
zur Sprache bringen: „Oh, die wollen mir mit Mörsern richtig an die Eier!“;179
176 | PietSmiet (Brammen): BATTLEFIELD 4 SINGLEPLAYER # 1 - Die Saga beginnt «»
Let’s Play Battlefield 4/BF4 | HD (29.10.2013), 20:15-22:15. https://www.youtube.com
/embed/L8HKGZM_YnY?start=1215&end=1335
177 | Sarazar: Let’s Play Tomb Raider #023 - Schwer unter Beschuss [Full-HD] [Deutsch]
(24.3.2013), 6:40-7:00. https://www.youtube.com/embed/gvxYbN4-yu4?start=400&en
d=420
178 | PietSmiet (Hardi): Let’s Play Dead Space 3 #023 [Deutsch] [HD] - Hartnäckiger
Gegner (2.3.2013), 18:10-18:20. https://www.youtube.com/embed/StTAai4w1aw?start=
1090&end=1100
179 | PietSmiet (Sep): AC4 BLACK FLAG # 25 - Die erste große Schlacht «» Let’s Play
AC 4 Black Flag | HD (21.11.2013), 0:35-0:50. https://www.youtube.com/embed/dR3aq
hV6hNE?start=35&end=50
Gewalt im Computerspiel
Facetten eines Vergnügens
- Titel
- Gewalt im Computerspiel
- Untertitel
- Facetten eines Vergnügens
- Autor
- Christoph Bareither
- Datum
- 2016
- Sprache
- deutsch
- Lizenz
- CC BY-NC-ND 4.0
- ISBN
- 978-3-8394-3559-5
- Abmessungen
- 14.8 x 22.5 cm
- Seiten
- 370
- Schlagwörter
- Gewalt, Videospiele, Mediensoziologie, Computerspiel, Kulturanthropologie
- Kategorie
- Medien
Inhaltsverzeichnis
- 1. Einleitung 7
- 2. Theorie und Methode 15
- 3. Virtuell-körperlich 93
- 4. Kompetitiv und kooperativ 199
- 5. Dramatisch und deviant 247
- 6. Ambivalent 297
- 7. Zusammenfassung und Ausblick 321
- Literatur und Anhang 333
- Literatur 333
- Verzeichnis der zitierten Computerspielzeitschriftenbeiträge 353
- Verzeichnis der zitierten YouTube-Videos 359
- Verzeichnis der geführten Interviews 364