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GEWALT IM
COMPUTERSPIEL162
Mund, C.B.]“ werden Begriffe wie „erschrecken“, „erschrocken“ oder „schreck“
insgesamt über 900 Mal genannt. Viele der Kommentare beziehen sich auch auf
konkrete Stellen im Video, über 230 beispielsweise auf den zuletzt beschriebenen,
abschließenden Schreckmoment, ca. bei Minute 8:20 des zweiten Videos. Aus
den Kommentaren zu dieser Stelle lassen sich in Bezug auf die Lust am Schre-
cken zwei Arten von kommunizierenden Emotionspraktiken herausfiltern. Ein
kleinerer Teil bezieht sich auf die zur Schau gestellten Körper der Let’s Player.
ZuschauerInnen schreiben beispielsweise: „8:22 : Die Gesichter...unschlagbar :D
[breit grinsender Smiley, C.B.]“, oder: „8:22 Epic Face :D“. Sie verweisen hier auf
die Affizierung der Körper der Let’s Player und artikulieren durch Smileys ihre
Freude daran, diese am Werk zu sehen. Der Großteil der Kommentare zu dieser
spezifischen Stelle beschreibt aber die selbst erlebte Affizierung des eigenen Kör-
pers beim Ansehen des Videos. Eine kleine Auswahl:
„boah ich habe bei 8:19 so nenn herzinfakt gekriegt übel ich habe habe gedacht der
springt aus demm bildschirm und killt dich xD [breit grinsender Smiley mit zusammenge-
kniffenen Augen, C.B.]“
„alter..ab 8:21 .. mein herz ist in die hose gerutscht ;D [breit grinsender Smiley mit Au-
genzwinkern, C.B.]“
„Bambam...Bambam...Bambam…[symbolisiert einen Herzschlag, C.B.] 8:23...BAMBAM-
BAMBAMBAMBAM...Alter, mein armes Herz!!! :DD [sehr breit grinsender Smiley, C.B.]“
„8:22 o: [staunendes Gesicht, C.B.] heftig .. bin vom Stuhl gefallen xD“
„8:20 HERZINFAKT! O.o [Smiley mit verschiedenen möglichen Deutungen, hier vermutlich
schockiert, C.B.] Omg [Oh my god, C.B.], ich hab meinen Arm an der Heizung angehauen
XDDDDDDDDD Ich hasse dieses Spiel!! :DDDD [sehr stark grinsende Smileys, C.B.]“
„bei 8:22 habe ich meine Kopfhörer weggeschmissen und habe geschriehen“
„8:00 , da kam mir ein ‚Ach du scheisse!‘ Gefühl xD *herzklopf*“
„08:15 ohne scheiß, ich hab mir halb in die Hose gepisst alter.“
„Bei 8:20 hatte ich Kotz und Kack Reiz, ausserdem hat mein Herz fast Ade gesagt O_O
[Gesicht mit weit aufgerissenen Augen, C.B.]“
„8:20 *-* [Gesicht mit zusammengekniffenem Mund und zwei gebannt starrenden Augen,
C.B.]“221
Auch wenn nicht davon auszugehen ist, dass die ZuschauerInnen tatsächlich
kurz vor Herzinfarkten stehen, von Stühlen fallen oder sich in die Hose machen,
sind diese Artikulationen als Hinweise auf intensive Körperreaktionen eine wich-
tige ethnografische Ressource. Sie sind aussagekräftig, insofern sie die emotio-
nalen Routinen im Umgang mit Horrorgames mit aushandeln. Die zur Sprache
gebrachten Reaktionen (Erschrecken, unkontrollierte Körperbewegungen, ande-
re als ungesund empfundene Symptome) sind eigentlich negativ besetzt, werden
hier aber durch zahllose Smileys meist explizit als positiv beziehungsweise ver-
221 | Ebd., aus allen drei Videos.
Gewalt im Computerspiel
Facetten eines Vergnügens
- Titel
- Gewalt im Computerspiel
- Untertitel
- Facetten eines Vergnügens
- Autor
- Christoph Bareither
- Datum
- 2016
- Sprache
- deutsch
- Lizenz
- CC BY-NC-ND 4.0
- ISBN
- 978-3-8394-3559-5
- Abmessungen
- 14.8 x 22.5 cm
- Seiten
- 370
- Schlagwörter
- Gewalt, Videospiele, Mediensoziologie, Computerspiel, Kulturanthropologie
- Kategorie
- Medien
Inhaltsverzeichnis
- 1. Einleitung 7
- 2. Theorie und Methode 15
- 3. Virtuell-körperlich 93
- 4. Kompetitiv und kooperativ 199
- 5. Dramatisch und deviant 247
- 6. Ambivalent 297
- 7. Zusammenfassung und Ausblick 321
- Literatur und Anhang 333
- Literatur 333
- Verzeichnis der zitierten Computerspielzeitschriftenbeiträge 353
- Verzeichnis der zitierten YouTube-Videos 359
- Verzeichnis der geführten Interviews 364