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VIRTUELL-KÖRPERLICH 169
auf ihn zu und hauen mit langen Messern auf ihn ein. Der Bildschirm färbt sich
umgehend rot. Gronk ruft: „Auauau, auaua, auauaua, auauaua!“, und versucht
in die andere Richtung davonzurennen. Er will zurück in den Lüftungsschacht
springen: „Spring, spring um dein Leben! Lauf, lauf, lauf!“, ruft er seinem Avatar
zu. Zwar schafft er den Sprung, muss dann aber wieder aus dem Lüftungsschacht
raus. Erneut entdecken ihn die Schergen und rennen auf ihn zu. „Ich bin nicht da!
Ich bin nicht da!“, ruft Gronkh weinerlich, doch sie prügeln heftig auf seinen Ava-
tar ein, Schlaggeräusche ertönen und erneut färbt sich der Bildschirm rot. „Au-
auaua!“, kommentiert Gronkh ein weiteres Mal und rennt weg. Er kriecht dann
durch eine kleine Bodenluke, durch die er den Levelabschnitt zuvor betreten hat.
Die Schergen können ihm hier nicht folgen, sondern stehen nur wartend auf der
anderen Seite. Da dennoch das lange Messer des einen Schergen durch die Wand
hindurchschaut – ein sogenannter Clipping-Fehler – kommentiert Gronkh nun
scherzhaft: „Ah, it’s Mr. Clipping!“ Zur Antwort haut der Scherge einfach durch
die Wand hindurch und Gronkhs Avatar steckt einen Treffer ein. „Au! Aua!“, ruft
Gronkh erschrocken und ergänzt: „Ich mach ja schon keine Witze mehr.“ Da der
Scherge aber nicht von der Öffnung weicht, die Gronkh auf dem Weg zum nächs-
ten Levelabschnitt zu durchqueren hat, stellt er schließlich resigniert fest, dass er
sich wohl absichtlich töten lassen muss, um vom letzten Speicherpunkt neu star-
ten zu können. Er geht also auf den Schergen zu und ruft mit schauspielerischer
Emphase: „Bring mich um! Bring es zu Ende!“ Da er aber nicht gleich stirbt, rennt
er nun doch wieder davon, wieder wird er verfolgt und nun erst endgültig getötet.
Gronkh muss zusehen, wie Blut aus seinem virtuellen Körper entrinnt und sein
Avatar enthauptet wird. Die Ego-Perspektive fällt hier sozusagen zu Boden und
man sieht vor sich den Rest des eigenen, enthaupteten Avatars (als würde man
noch durch den vom Körper abgetrennten Kopf seine Umgebung wahrnehmen
können). „Aua! Auauaua!“, wiederholt Gronkh mehrfach und liefert dazu vor der
Facecam eine Art Sterbe-Performance: Er legt langsam den Kopf schräg und ver-
dreht zitternd, mit halb geöffnetem Mund, die Augen starrend nach oben. Wäh-
rend auf dem Bildschirm das Leben des Avatars erlischt, gibt auch Gronkh einige
letzte, röchelnde Zuckungen von sich. Dann öffnet er die Augen wieder, räuspert
sich und kommentiert locker: „Ich wollt’s mal überdramatisieren“, während der
letzte Speicherpunkt im Spiel bereits wieder geladen wird und er einen neuen
Versuch startet.
Gronkh bringt also durch kommunizierende Emotionspraktiken Schmerz
zum Ausdruck, was aber nicht auf einen physischen Schmerz und nicht einmal
auf eine konkrete Affizierung des eigenen physischen Körpers (also auf konkret
am eigenen Körper verortbare physische Reaktionen) verweisen muss. Klar ist
vorerst nur, dass er durch das Einlassen auf die embodiment relation zu seinem
Avatar eine hier als negativ artikulierte virtuell-körperliche Erfahrung macht. So-
bald er Treffer registriert, artikuliert er Schmerz und versucht unwillkürlich, sich
in Sicherheit zu bringen (selbst nachdem er sich eigentlich entschieden hatte,
den Avatar sterben zu lassen). Der Schmerz wird demnach zwar nicht faktisch
Gewalt im Computerspiel
Facetten eines Vergnügens
- Titel
- Gewalt im Computerspiel
- Untertitel
- Facetten eines Vergnügens
- Autor
- Christoph Bareither
- Datum
- 2016
- Sprache
- deutsch
- Lizenz
- CC BY-NC-ND 4.0
- ISBN
- 978-3-8394-3559-5
- Abmessungen
- 14.8 x 22.5 cm
- Seiten
- 370
- Schlagwörter
- Gewalt, Videospiele, Mediensoziologie, Computerspiel, Kulturanthropologie
- Kategorie
- Medien
Inhaltsverzeichnis
- 1. Einleitung 7
- 2. Theorie und Methode 15
- 3. Virtuell-körperlich 93
- 4. Kompetitiv und kooperativ 199
- 5. Dramatisch und deviant 247
- 6. Ambivalent 297
- 7. Zusammenfassung und Ausblick 321
- Literatur und Anhang 333
- Literatur 333
- Verzeichnis der zitierten Computerspielzeitschriftenbeiträge 353
- Verzeichnis der zitierten YouTube-Videos 359
- Verzeichnis der geführten Interviews 364