Seite - 234 - in Gewalt im Computerspiel - Facetten eines Vergnügens
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GEWALT IM
COMPUTERSPIEL232
Bro [Bruder, C.B.] jetzt nicht alleine lassen!“ – extra ins Spiel einloggen, um den
Freunden im Kampf zur Seite zu stehen. (FT)
Als ich selbst mit einem meiner Mitspieler eines Tages damit beschäftigt war,
in DayZ ein neues Haus zu bauen, gerieten unsere Freunde in ein Gefecht. Wir
entschieden, das Haus fertig zu bauen, weil sonst die Baumaterialien von ande-
ren Spielern gestohlen werden konnten – doch für diese Entscheidung wurden
wir umgehend von unseren Mitspielern scharf kritisiert. Andersherum erhalten
solche Spieler, die stets ohne zu zögern für ihre Gruppe in die Bresche springen,
besondere Anerkennung. Der Spieler Fenre erklärt im Gruppeninterview mit Mo-
gli und Pumba, wie wichtig der Zusammenhalt in der Gruppe ist: „Wenn einer
Mist baut [und] ein NPC [computergesteuerter Gegner, C.B.] durchkommt, sind
zwei drei Leute tot. Das ist halt das. Du musst dich halt wirklich auf jeden verlas-
sen können.“ (IV5) Ihm selbst, so ergänzt er später, sei es besonders wichtig, sich
für die anderen einzusetzen:
„Ich sag mal, wenn Pumba jetzt sagen würde: ‚Komm mal her, da ist einer [ein Gegner,
C.B.], ich krieg den nicht alleine tot‘, oder sowas. Oder: ‚Bleib weg [weil es zu gefährlich
ist, C.B.]!‘, oder sowas. Da würd ich trotzdem hingehen und denen helfen. Da würd ich
mich, ja, keine Ahnung, auch wenn das mehrere wären, das wär mir egal. Ich würd keinen
Rückzug machen, ich würd da voll reingehen. Da würd ich lieber sagen: ‚Hier, komm Pum-
ba hau ab, ich mach das.‘“ (IV5)
Ich kommentiere meinerseits, da könne man sich für sein Team opfern. Fenres
Freund Mogli antwortet darauf:
„Das würd ich bei Fenre absolut unterschreiben, das macht er. Also wir hatten es schon
öfters, dass er dann auch ausgestiegen ist, wir sind losgefahren, haben das Loot nach
Hause gebracht, und er hat da knallhart noch die Leute [Gegner, C.B.], mit drei Leuten
[in der Überzahl, C.B.], gegen … einfach knallhart beschäftigt. Und das muss man ihm
wirklich lassen: Auf Fenre ist immer Verlass bei sowas!“ (IV5)
Ihr dritter Mitspieler Pumba ergänzt: „Er ist der letzte, der geht.“ Und Mogli
schlussfolgert mit liebevoller Stimme: „Unser kleines Alphawölfchen.“ Fenre
lacht verlegen. (IV5)
Die Hilfe in der Not muss nicht immer in Form der Ausübung von Com-
puterspielgewalt stattfinden. Anerkennung erhält beispielsweise auch, wer seine
Mitspieler im Angesicht drohender Gefahren in Sicherheit bringt. Ein Beispiel:
Die beiden Let’s Player Gronkh und Sarazar spielen mit zwei weiteren Freunden
das Multiplayer-Game Grand Theft Auto Online (kurz GTA Online), in dem sie
sich gemeinsam als Gangster durch eine virtuelle Nachbildung von Los Angeles
bewegen, Aufträge erledigen, Autos klauen, mit den computergesteuerten Zivilis-
ten oder Polizisten interagieren oder auch gegen andere von Menschen gesteuerte
Avatare kämpfen. Nachdem Gronkh ein Auto geklaut und sich mit der Polizei
Gewalt im Computerspiel
Facetten eines Vergnügens
- Titel
- Gewalt im Computerspiel
- Untertitel
- Facetten eines Vergnügens
- Autor
- Christoph Bareither
- Datum
- 2016
- Sprache
- deutsch
- Lizenz
- CC BY-NC-ND 4.0
- ISBN
- 978-3-8394-3559-5
- Abmessungen
- 14.8 x 22.5 cm
- Seiten
- 370
- Schlagwörter
- Gewalt, Videospiele, Mediensoziologie, Computerspiel, Kulturanthropologie
- Kategorie
- Medien
Inhaltsverzeichnis
- 1. Einleitung 7
- 2. Theorie und Methode 15
- 3. Virtuell-körperlich 93
- 4. Kompetitiv und kooperativ 199
- 5. Dramatisch und deviant 247
- 6. Ambivalent 297
- 7. Zusammenfassung und Ausblick 321
- Literatur und Anhang 333
- Literatur 333
- Verzeichnis der zitierten Computerspielzeitschriftenbeiträge 353
- Verzeichnis der zitierten YouTube-Videos 359
- Verzeichnis der geführten Interviews 364