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DRAMATISCH UND DEVIANT 275
Wie Tobi, Mike und Rengo verwenden zahlreiche Spieler viel Zeit und Energie
darauf, Rachepläne zu schmieden, vorzubereiten und immer wieder neu auszu-
führen. Ein etwas längeres Beispiel dafür lieferte der Spieler Borke, mit dem ich
einige Zeit in DayZ verbrachte. In diesem speziellen Fall konnte ich Borkes Avatar
besonders genau beobachten, da ich für kurze Zeit als Admin eines Servers tätig
war, weshalb ich mit einer frei beweglichen Kamera jeden Avatar begleiten konn-
te, ohne selbst mit meinem Avatar in der Nähe zu sein. Eigentlich diente diese
Technik der Cheater-Überwachung, wurde hier aber für einige Wochen zum For-
schungsinstrument. Die Spieler und auch Borke wussten von dieser Möglichkeit
und natürlich von meiner Forschung.
Als er gegen Mittag in den Sprachkanal kam und sich zugleich ins Spiel ein-
loggte, erklärte er mir, dass er ab sofort auch die Mitglieder des Clans ATB an-
greifen werde, weil diese ja neuerdings mit dem Clan PLP zusammenspielten
und er PLP überhaupt nicht leiden könne. Erst am Tag zuvor waren Borke und
seine Freunde nämlich von einem PLP-Mitglied während des Lootens hinterrücks
überfallen und ausgeraubt worden. Nun bemerkte Borke, dass ATB und PLP ih-
nen zu allem Überfluss während der Nacht auch noch die Fahrzeuge aus der
Basis geklaut hatten. „Jetzt gibt’s Krieg!“, verkündete er und ergänzte: „Frieden!?
Die können mich mal mit Frieden. Ich weiß, wo jeder da sein Haus hat, ohne
Witz.“ (FT) Sogleich überlegte er, welchen der Feinde er nun am besten angreifen
könne und kam auf die Spielerin Nadja. Sie war dafür bekannt, sehr langsam
und schlecht zu spielen und vor Kämpfen zurückzuscheuen. Eigentlich war Bor-
ke auch mit Nadja befreundet und hatte mit ihr einige Zeit im Sprachkanal ver-
bracht, aber nun spiele sie ja, so stellte er entrüstet fest, mit ATB zusammen, also
gehöre sie zu den Feinden.
Da sich Nadja auf der ganz anderen Seite der Karte von DayZ aufhielt und Bor-
ke kein Fahrzeug zur Verfügung stand, sprengte er kurzerhand seinen Avatar mit
einer Handgranate selbst in die Luft, um einen alternativen Spawnpoint in ihrer
Nähe auswählen zu können. Dort musste er ohne Ausrüstung starten und zuerst
für längere Zeit auf die Suche nach einer Waffe gehen, bevor er Nadja angreifen
konnte. Als ihn einer seiner Mitspieler fragte, was er denn am anderen Ende der
Karte suche, meinte Borke nur trocken: „Nadja töten.“ Als ein anderer nachfragte:
„Warum denn?“, erklärte er: „So halt, ich bin verfeindet mit ATB.“ (FT)
Schließlich fand Borke eine Schrotflinte, eine in DayZ vergleichsweise schwa-
che Waffe. Trotzdem ging er zum Anrgiff über. Nadja war gerade mit einem ihrer
neuen Verbündeten am Looten, als Borke bei ihnen ankam. Er nutzte den Vorteil
der Überraschung, verwundete Nadjas Verbündeten schwer und kommentierte
stolz: „So, einen erwischt, der blutet gut.“ (FT) Hier begann eine Art Katz und
Maus-Spiel mit Nadja, die sich versteckte, woraufhin Borke ihr Auto stahl, um sie
hervorzulocken. Schließlich konnte er die bessere Waffe des ersten, inzwischen
verbluteten Gegners looten und bekam auch Nadja vor sein Visier. „Ich seh sie, ich
seh sie!“, verkündete er im Sprachkanal. Schüsse fielen und Nadjas Avatar ging zu
Boden. „Ab geht die Lutzi!“, rief Borke fröhlich aus. Gleichzeitig stieg sein Avatar
Gewalt im Computerspiel
Facetten eines Vergnügens
- Titel
- Gewalt im Computerspiel
- Untertitel
- Facetten eines Vergnügens
- Autor
- Christoph Bareither
- Datum
- 2016
- Sprache
- deutsch
- Lizenz
- CC BY-NC-ND 4.0
- ISBN
- 978-3-8394-3559-5
- Abmessungen
- 14.8 x 22.5 cm
- Seiten
- 370
- Schlagwörter
- Gewalt, Videospiele, Mediensoziologie, Computerspiel, Kulturanthropologie
- Kategorie
- Medien
Inhaltsverzeichnis
- 1. Einleitung 7
- 2. Theorie und Methode 15
- 3. Virtuell-körperlich 93
- 4. Kompetitiv und kooperativ 199
- 5. Dramatisch und deviant 247
- 6. Ambivalent 297
- 7. Zusammenfassung und Ausblick 321
- Literatur und Anhang 333
- Literatur 333
- Verzeichnis der zitierten Computerspielzeitschriftenbeiträge 353
- Verzeichnis der zitierten YouTube-Videos 359
- Verzeichnis der geführten Interviews 364