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DRAMATISCH UND DEVIANT 283
Einschüchterungen, Folter, etc.). Und auch abseits der Hauptnarrative, dort wo
das Spiel ein Ausprobieren der Interaktionsmöglichkeiten zwischen Avatar und
virtueller Umgebung nahelegt, gehört die Ausübung von ludisch-virtueller Ge-
walt zur Routine – gegen andere Gangster, Polizisten oder gegen Unbeteiligte.
Diese Unbeteiligten sind in GTA5 BewohnerInnen der virtuellen Stadt Los
Santos, die einfach ihrem Alltag nachgehen. Als Spieler passiert man im Spielver-
lauf Tausende computergesteuerte Menschen, die so animiert werden, dass sie an
Straßenecken herumlungern, spazieren gehen oder auch eine Arbeit verrichten.
Durch das Narrativ wird man in keiner Weise dazu aufgefordert, diesen Unbe-
teiligten ludisch-virtuelle Gewalt anzutun. Dass es die Let’s Player trotzdem tun,
verweist auf die eigene Erfahrungsqualität einer ludischen Überschreitung von
feeling rules.
„Upsiii!“
Ein erstes Beispiel für eine solche Praxis ist das gezielte Überfahren von Fußgän-
gerInnen, Rad- oder MotorradfahrerInnen mit dem eigenen virtuellen Fahrzeug.
In der GTA-Serie besteht stets ein Großteil des Spielprozesses darin, mit (meist
gestohlenen) Autos durch die Umgebung zu fahren und Aufträge zu erledigen.
Weil dabei oft Zeitdruck herrscht beziehungsweise die Spieler zu ungeduldig für
die Einhaltung von Verkehrsregeln sind, fahren sie meist in der höchstmögli-
chen Geschwindigkeit. Häufig werden aus Versehen PassantInnen überfahren,
manchmal aber auch absichtlich. Vor allem Gronkh macht sich in seiner LP-Rei-
he zu GTA5 einen Spaß daraus, gelegentlich Unbeteiligte zu überfahren. Diese
Spielpraxis wird durch ihn und seinen Nebensitzer Sarazar durch unterschied-
liche kommunikative Emotionspraktiken gerahmt. Zum einen tut Gronkh im-
mer wieder (absichtlich übertrieben) unschuldig, indem er das Überfahren von
Personen mit „Upsiii!“ oder einem freundlichen „Tschuldigung!“ kommentiert
beziehungsweise durch ironische Sprüche rechtfertigt, wie beispielsweise: „Den
hab ich gar nicht gesehen. [...] Der klebte so tief unter der Stoßstange, da hab ich
gar nicht mehr gucken können.“61
Manchmal kommentiert Sarazar diese Aktionen seinerseits durch eine eben-
falls ironisch überspitzte Empörung. Als Gronkh beispielsweise einen Motorrad-
fahrer überfährt (empfohlenes Beispiel),62 lachen beide Let’s Player fröhlich auf,
bevor Sarazar mit verstellter Stimme kommentiert: „Das ist politisch nicht ganz
korrekt. [...] Das ist politisch sehr unkorrekt, was sie hier betreiben, Herr Gre-
gor Onkh [eine Art zweiter Spitzname für Gronkh, nicht sein bürgerlicher Name,
61 | Gronkh: GTA V (GTA 5) [HD+] #011 - Nutten und Knarren * Let’s Play GTA 5 (GTA V)
(26.9.2013), 13:00-13:20. https://www.youtube.com/embed/EXVVXX38DqE?start=780
&end=800
62 | Gronkh: GTA V (GTA 5) [HD+] #042 - PEDO-CLOWNS greifen an!! Let’s Play GTA
5 (GTA V) (27.10.2013), 21:50-22:25. https://www.youtube.com/embed/9bdYzdRwY_A
?start=1310&end=1345
Gewalt im Computerspiel
Facetten eines Vergnügens
- Titel
- Gewalt im Computerspiel
- Untertitel
- Facetten eines Vergnügens
- Autor
- Christoph Bareither
- Datum
- 2016
- Sprache
- deutsch
- Lizenz
- CC BY-NC-ND 4.0
- ISBN
- 978-3-8394-3559-5
- Abmessungen
- 14.8 x 22.5 cm
- Seiten
- 370
- Schlagwörter
- Gewalt, Videospiele, Mediensoziologie, Computerspiel, Kulturanthropologie
- Kategorie
- Medien
Inhaltsverzeichnis
- 1. Einleitung 7
- 2. Theorie und Methode 15
- 3. Virtuell-körperlich 93
- 4. Kompetitiv und kooperativ 199
- 5. Dramatisch und deviant 247
- 6. Ambivalent 297
- 7. Zusammenfassung und Ausblick 321
- Literatur und Anhang 333
- Literatur 333
- Verzeichnis der zitierten Computerspielzeitschriftenbeiträge 353
- Verzeichnis der zitierten YouTube-Videos 359
- Verzeichnis der geführten Interviews 364