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GEWALT IM
COMPUTERSPIEL306
6.2.1 Schockierung, Mitleid und kritische Reflexion
Zwar ging in den folgenden Jahren kaum ein Actionspiel so weit wie in oben
beschriebenem Fall, doch in kleineren Sequenzen werden Spieler immer wieder
mit ähnlichen Momenten konfrontiert. Seit das Genre der Let’s Play-Videos 2010
an Popularität hinzugewann, wurden die entsprechenden Erfahrungen auch von
den bekannten Let’s Playern zur Sprache gebracht. Prinzipiell lassen sich durch
kommunizierende Emotionspraktiken der Let’s Player drei Arten solcher negativ
gedeuteter Erfahrungen unterscheiden.
Die erste ist recht selten und betrifft solche Momente, in denen die Spieler
durch die bloße Detailliertheit und Drastik audiovisueller Repräsentationen von
physischer Gewalt und ihrer Folgen schockiert werden. Gronkhs Avatar wird bei-
spielsweise im Horror-Actionspiel Outlast von einem irren Wissenschaftler gefan-
gen genommen und als Spieler muss man aus der Ego-Perspektive dabei zusehen,
wie einem gewissermaßen selbst die Finger abgeschnitten werden (empfohlenes
Beispiel).32 Der Avatar schreit, wimmert, weint und übergibt sich schließlich auf
den Fußboden. Gronkh, dessen Gesicht in der Facecam zu sehen ist, starrt erst
entsetzt auf den Bildschirm, dann in die Kamera und muss schließlich lachen.
Das Lachen ist auch hier Teil der Inkongruenz-Erfahrung, doch seine Mimik
zeigt, wie er diese nicht wirklich positiv deuten, das heißt den Sprung ins Hu-
morvolle nicht wirklich vollziehen kann. Das Lachen bleibt ihm sichtlich im Hal-
se stecken, als er kommentiert: „Alter, was is’n das für’n Spiel? Was hab ich mir
denn hier angetan? Alter ... das kann doch nicht euer Ernst sein. Wer program-
miert sowas?“
Wie hier zu sehen, ist oftmals keine scharfe Trennlinie zu ziehen zwischen
humorvoll-devianten und als negativ gedeuteten Erfahrungen. Sie gehen teils
ineinander über oder ergänzen sich. Dabei werden negative Deutungen selten
so klar artikuliert wie oben, sondern oft nur ganz nebenbei ausgesprochen und
gehen gleich wieder in der locker-vergnüglichen Grundstimmung der LP-Videos
unter. Das zeigt sich beispielsweise, als der Let’s Player Piet in GTA5 Golf spielt,
dann aber unvermittelt einen Gärtner tritt und mehrfach mit seinem Golfschlä-
ger auf ihn einschlägt, was sofort die Polizei auf den Plan ruft und Piet dazu
zwingt, sein Golfspiel abzubrechen.33 Er ärgert sich und lässt seine Wut an einem
zweiten Gärtner aus, den er mit einem Tritt in ein Gebüsch hineinbefördert und
dann erneut mehrfach mit seinem Golfschläger auf ihn eindrischt. Dann wun-
dert er sich aber plötzlich über die drastische Animation des Einprügelns: „Der
32 | Gronkh: OUTLAST [HD+] #011 - Der Onkel Doktor ist daaaa! * Let’s Play | Out-
last (15.9.2013), 7:50-9:15. https://www.youtube.com/embed/wtRhOC8fdnE?start=470
&end=555
33 | Pietsmiet (Piet): GTA 5 # 8 - Hausbesuch & Golfversuch «» Let’s Play Grand Theft Auto
V | HD (23.9.2013), 32:35-34:00. https://www.youtube.com/embed/AFQU_aHA5-I?sta
rt=1955&end=2040
Gewalt im Computerspiel
Facetten eines Vergnügens
- Titel
- Gewalt im Computerspiel
- Untertitel
- Facetten eines Vergnügens
- Autor
- Christoph Bareither
- Datum
- 2016
- Sprache
- deutsch
- Lizenz
- CC BY-NC-ND 4.0
- ISBN
- 978-3-8394-3559-5
- Abmessungen
- 14.8 x 22.5 cm
- Seiten
- 370
- Schlagwörter
- Gewalt, Videospiele, Mediensoziologie, Computerspiel, Kulturanthropologie
- Kategorie
- Medien
Inhaltsverzeichnis
- 1. Einleitung 7
- 2. Theorie und Methode 15
- 3. Virtuell-körperlich 93
- 4. Kompetitiv und kooperativ 199
- 5. Dramatisch und deviant 247
- 6. Ambivalent 297
- 7. Zusammenfassung und Ausblick 321
- Literatur und Anhang 333
- Literatur 333
- Verzeichnis der zitierten Computerspielzeitschriftenbeiträge 353
- Verzeichnis der zitierten YouTube-Videos 359
- Verzeichnis der geführten Interviews 364